1 00:00:08,758 --> 00:00:10,969 전 이렇게 의자에 앉아 있습니다 2 00:00:11,094 --> 00:00:11,928 "로버트 패트릭 배우" 3 00:00:12,053 --> 00:00:14,264 이쪽으로도 이쪽으로도 움직이면 안 되죠 4 00:00:14,347 --> 00:00:16,057 완전히 자신을 통제해서 5 00:00:16,141 --> 00:00:19,060 감정을 누르고 표정을 고정해야 합니다 6 00:00:28,695 --> 00:00:33,616 제게 디지털 혁명은 영화사 백 년 중에 7 00:00:34,451 --> 00:00:35,285 최고의 일입니다 8 00:00:35,410 --> 00:00:36,953 결코 과거로 돌아가지 않을 거예요 9 00:00:37,746 --> 00:00:40,040 저는 새로운 도구를 받아들입니다 10 00:00:40,123 --> 00:00:42,917 디지털 이미지로 할 수 있는 일은 11 00:00:43,209 --> 00:00:44,169 환상적이죠 12 00:00:44,461 --> 00:00:47,255 저는 빨리 필름을 없애고 싶었어요 13 00:00:48,381 --> 00:00:50,175 ILM이 디지털 도구로 14 00:00:50,258 --> 00:00:52,844 전환을 시작할 때는 모든 게 발견이었고 15 00:00:52,927 --> 00:00:54,637 가장 순수한 형태의 발명이었죠 16 00:00:54,721 --> 00:00:56,431 우리가 한 일들은 17 00:00:56,514 --> 00:00:59,476 미개척지였어요 우리가 처음 하는 거였죠 18 00:00:59,601 --> 00:01:01,728 '이렇게 하면 어떨까?' '좋아, 한번 해 보자' 19 00:01:01,811 --> 00:01:03,396 아무도 디지털의 가능성을 몰랐어요 20 00:01:04,439 --> 00:01:08,526 시스템을 구축하기 위해 온갖 자잘한 일을 해야 했어요 21 00:01:09,778 --> 00:01:12,864 고통과 좌절도 많았죠 22 00:01:14,657 --> 00:01:17,035 사람들은 이러한 변화에 극도로 저항했죠 23 00:01:17,160 --> 00:01:19,037 '어두운 면'이라고 불렀어요 24 00:01:19,788 --> 00:01:21,664 전 그냥 할 수 있다고만 말했어요 25 00:01:21,831 --> 00:01:23,458 할 수 있으니 어서 해 보라고요 26 00:01:24,084 --> 00:01:27,879 매우 힘들었고 매우 신나는 때였어요 27 00:01:27,962 --> 00:01:31,591 전 그걸 성공시키려는 맘이 확고했죠 28 00:01:32,050 --> 00:01:34,302 저는 개선을 위해서라고 하면 29 00:01:34,427 --> 00:01:37,013 변화를 쉽게 받아들여요 30 00:01:38,640 --> 00:01:42,811 예상보다 천 배는 빨리 진행되고 있어요 31 00:01:42,894 --> 00:01:46,439 그걸 따라잡으려고 최대한 빨리 달리고 있죠 32 00:02:23,768 --> 00:02:27,397 라이트 & 매직 33 00:02:29,691 --> 00:02:33,570 "5. 모핑" 34 00:02:35,738 --> 00:02:38,533 "'윌로우' 촬영 영국 웨일스, 1987년" 35 00:02:38,616 --> 00:02:40,869 - 추운 밤이에요 - 여기는 웨일스입니다 36 00:02:40,952 --> 00:02:44,539 - 이건 영화입니다 - 정확히는 '윌로우'죠 37 00:02:44,622 --> 00:02:45,623 "론 하워드 - 조지 루카스" 38 00:02:45,707 --> 00:02:47,500 - 예, '윌로우'예요 - 액션! 39 00:02:49,961 --> 00:02:50,795 컷! 40 00:02:51,629 --> 00:02:54,799 저는 기술 쪽은 하나도 몰라요 원래부터 그랬죠 41 00:02:54,924 --> 00:02:58,136 그래서 '윌로우'를 하면서 학교에 간 것처럼 42 00:02:58,219 --> 00:02:59,053 "론 하워드 감독" 43 00:02:59,137 --> 00:03:02,307 몇 년 동안 ILM의 문화에 노출되고 44 00:03:02,390 --> 00:03:04,225 자신을 밀어붙일 기회가 됐죠 45 00:03:06,186 --> 00:03:10,273 훌륭한 작가 및 작곡가와 이야기하는 것 같았어요 46 00:03:10,398 --> 00:03:12,025 창의적인 대화를 통해 47 00:03:12,150 --> 00:03:14,527 다양한 가능성을 알게 됐어요 48 00:03:15,403 --> 00:03:20,533 매트 페인팅이나 큰 세트에서 작은 브라우니를 찍기 49 00:03:22,452 --> 00:03:26,080 모션 컨트롤 카메라도 있었고 모델도 있었죠 50 00:03:26,748 --> 00:03:29,125 환상적이었어요 51 00:03:30,793 --> 00:03:35,840 정말 기발했던 것 한 가지는 52 00:03:36,007 --> 00:03:40,345 착한 여자 마법사 핀 라지엘의 변신이었어요 53 00:03:40,470 --> 00:03:41,971 염소로 변했고 54 00:03:42,055 --> 00:03:42,931 "지금 변신시켜" 55 00:03:43,014 --> 00:03:44,724 타조, 거북이, 호랑이로 변했다가 56 00:03:44,807 --> 00:03:49,979 마지막엔 75세 된 백발 할머니로 돌아왔죠 57 00:03:50,605 --> 00:03:53,524 전 '런던의 늑대인간'에서 릭 베이커가 한 대로 58 00:03:53,608 --> 00:03:55,610 해야 한다고 생각했어요 59 00:03:55,777 --> 00:03:58,029 "'런던의 늑대인간' 존 랜디스, 1981년" 60 00:03:58,112 --> 00:04:00,323 전부 분장으로 만들어서 장면을 이어붙이는 거죠 61 00:04:01,574 --> 00:04:03,701 전 그게 항상 일종의 속임수라고 생각했습니다 62 00:04:03,952 --> 00:04:05,870 액션 영화에는 좋지만 63 00:04:05,954 --> 00:04:07,789 이건 액션 장면이 아닙니다 64 00:04:07,914 --> 00:04:09,165 "데니스 뮤렌 효과 감독" 65 00:04:09,249 --> 00:04:11,292 전 경이로운 장면에 가깝다고 생각했어요 66 00:04:11,960 --> 00:04:14,254 컴퓨터 그래픽을 쓸 수 있을 것 같았어요 67 00:04:15,296 --> 00:04:18,049 전부 한 장면으로 만들면 어떻겠냐고 하더라고요 68 00:04:18,132 --> 00:04:21,803 대단한 인형이 필요할 텐데 그걸 어떻게 만드냐고 했더니 69 00:04:21,886 --> 00:04:24,389 컴퓨터로 한다는 거예요 70 00:04:25,056 --> 00:04:26,724 할 말이 없었죠 71 00:04:26,891 --> 00:04:29,477 조지는 영화에 컴퓨터를 72 00:04:29,560 --> 00:04:31,771 어떻게 쓸 수 있을지 데니스에게 알아보라고 73 00:04:31,854 --> 00:04:33,856 시켰다고 했어요 74 00:04:33,940 --> 00:04:35,775 정말 멍청하게 보이기 싫어 75 00:04:35,858 --> 00:04:38,528 표를 내지는 않았지만 76 00:04:39,570 --> 00:04:41,656 저는 정말 의심스러웠어요 77 00:04:41,739 --> 00:04:44,659 그 시절에 컴퓨터 그래픽으로 뭔가를 할 수 있다는 게 78 00:04:44,742 --> 00:04:48,079 저를 포함한 모두에게 매우 낯설었어요 79 00:04:49,872 --> 00:04:53,334 하지만 재능 있는 사람들이 여기 많이 있었고 80 00:04:53,626 --> 00:04:57,672 문제가 생겨 도와달라고 전화하면 81 00:04:57,755 --> 00:05:00,008 새롭고 신선한 아이디어를 얻을 수 있었죠 82 00:05:00,216 --> 00:05:04,137 존 놀이 말하기를 누군가가 스틸 사진으로 83 00:05:04,554 --> 00:05:09,475 어떤 형태를 새로운 형태로 바꾸고 84 00:05:09,559 --> 00:05:11,352 완전히 다른 형태로 나오는 걸 해냈다고 하더군요 85 00:05:11,436 --> 00:05:13,980 전 흥미가 생겨 직접 해보기로 하고 86 00:05:14,063 --> 00:05:15,565 CG 부서로 달려갔어요 87 00:05:15,648 --> 00:05:16,524 "더그 스마이스 컴퓨터 프로그래머" 88 00:05:16,607 --> 00:05:20,653 더그 스마이스가 보여줬는데 아주 유망해 보였어요 89 00:05:21,487 --> 00:05:25,241 두 장면 사이의 모든 걸 컴퓨터가 보정하는 거였어요 90 00:05:26,993 --> 00:05:28,578 완전히 실험적이었어요 91 00:05:28,786 --> 00:05:30,455 데니스 뮤렌은 이게 안 될 수도 있다고 92 00:05:30,538 --> 00:05:31,706 계속 사과했죠 93 00:05:32,248 --> 00:05:34,042 이 효과가 작동하려면 94 00:05:34,751 --> 00:05:39,213 먼저 컴퓨터에 넣을 수 있게 사진을 찍어야 합니다 95 00:05:40,173 --> 00:05:42,842 모두 사람이 만드는 인형이죠 96 00:05:44,260 --> 00:05:46,012 '윌로우'에서의 변신 장면으로 97 00:05:46,304 --> 00:05:49,599 처음 ILM에서 모델 제작 일을 시작했어요 98 00:05:49,724 --> 00:05:51,184 "진 볼트 모델 제작" 99 00:05:51,309 --> 00:05:54,520 저는 미주리주의 캔자스시티 출신이고 초등학교 때 100 00:05:54,645 --> 00:05:57,607 예술이 위대한 탈출구라는 걸 깨달았어요 101 00:05:57,982 --> 00:06:01,652 세상에는 아름답고 신나는 일이 있다는 걸 알았지만 102 00:06:02,028 --> 00:06:06,282 제가 볼 수 있도록 캔자스시티에 오진 않았어요 103 00:06:07,241 --> 00:06:09,243 할머니는 화가였고 104 00:06:09,869 --> 00:06:10,787 예술을 사랑하셨죠 105 00:06:12,330 --> 00:06:14,624 할머니 집 스튜디오에서 106 00:06:14,707 --> 00:06:16,793 할머니와 함께 그림을 그리는 건 107 00:06:17,001 --> 00:06:19,379 어린 시절 마음의 안식이 됐죠 108 00:06:21,130 --> 00:06:23,674 그냥 전부 잊을 수 있었어요 109 00:06:25,093 --> 00:06:28,596 어머니는 주말에 저를 미술관에 내려주셨는데 110 00:06:28,679 --> 00:06:31,265 전 종일 구경하며 다녔어요 111 00:06:32,767 --> 00:06:35,853 이해할 수 없는 데 쿠닝의 작품도 있었고 112 00:06:36,479 --> 00:06:38,564 무서운 현대 미술도 있었죠 113 00:06:40,858 --> 00:06:43,069 하지만 전 정말 매료되어 114 00:06:43,152 --> 00:06:47,615 그런 느낌을 줄 수 있는 일을 해야겠다고 생각했죠 115 00:06:49,575 --> 00:06:53,079 결국 런던에 정착했고 극장에 매료됐습니다 116 00:06:53,663 --> 00:06:56,082 밤이면 리허설을 보러 갔고 117 00:06:56,165 --> 00:06:57,041 "글로브 극장 무대 입구" 118 00:06:57,125 --> 00:06:59,168 낮에는 가서 소품과 의상을 만들었죠 119 00:07:00,670 --> 00:07:04,799 그러다 짐 헨슨의 회사에서 '라비린스' 일을 하게 됐죠 120 00:07:04,924 --> 00:07:06,300 "'라비린스' 짐 헨슨 영화" 121 00:07:08,010 --> 00:07:10,096 제 전문 분야는 122 00:07:10,179 --> 00:07:13,182 털 난 동물의 모델과 미니어처였어요 123 00:07:16,269 --> 00:07:18,896 조지 루카스가 와서 세트를 둘러보고는 124 00:07:20,189 --> 00:07:23,568 윌로우가 지팡이를 쓸 때 125 00:07:23,651 --> 00:07:25,903 변신하는 동물을 해 보라고 126 00:07:25,987 --> 00:07:28,281 제게 요청했죠 127 00:07:30,491 --> 00:07:35,663 세트에 있는 염소랑 맞는 염소 모델을 만들어야 했어요 128 00:07:39,834 --> 00:07:42,753 또 유연하고 목도 있어서 129 00:07:42,837 --> 00:07:46,799 타조와도 맞아야 했어요 130 00:07:48,426 --> 00:07:50,303 눈을 뜨고 감을 수 있고요 131 00:07:51,471 --> 00:07:56,392 다음엔 기계식으로 여닫는 우산에 공작의 깃을 만들었죠 132 00:07:56,976 --> 00:07:59,770 공작의 깃이 오므라든 다음은 거북이 차례였어요 133 00:08:00,771 --> 00:08:03,858 거북이의 발이 자라서 털로 뒤덮이고 134 00:08:03,941 --> 00:08:07,278 호랑이처럼 되는 거였어요 중간 단계로서 135 00:08:07,403 --> 00:08:09,530 반은 호랑이고 반은 사람인 분장도 만들었죠 136 00:08:10,364 --> 00:08:14,577 컴퓨터 그래픽 부서가 그걸 가져다가 137 00:08:14,660 --> 00:08:20,166 변신 장면에 쓸 거였죠 138 00:08:22,418 --> 00:08:28,132 하지만 이게 컴퓨터 그래픽 분야의 결정적인 순간이란 건 몰랐어요 139 00:08:30,134 --> 00:08:35,598 윌로우, 말의 힘을 믿어야 해 집중해라 140 00:08:40,645 --> 00:08:41,771 안 돼! 141 00:08:44,440 --> 00:08:47,485 정말 놀랐어요 감쪽같더라니까요 142 00:08:47,568 --> 00:08:48,819 제가 직접 봤어요 143 00:08:50,655 --> 00:08:54,617 포기하지 마, 윌로우! 144 00:09:02,250 --> 00:09:04,752 어떻게 하는지는 모르겠지만 145 00:09:04,961 --> 00:09:10,925 알고 싶으냐고 물으면 저는 몰라도 됐어요 146 00:09:11,884 --> 00:09:16,806 이걸 '모프'라고 불렀어요 모양이 변한다는 뜻으로요 147 00:09:18,015 --> 00:09:20,226 후에 다른 사람들은 'morph'라고 쓰더라고요 148 00:09:20,309 --> 00:09:21,185 "데니스 뮤렌 효과 책임자" 149 00:09:21,269 --> 00:09:22,311 다들 틀린 거죠 150 00:09:22,395 --> 00:09:23,771 사전까지도 틀려요 151 00:09:23,854 --> 00:09:25,106 모프는 'morf'라고 씁니다 152 00:09:25,648 --> 00:09:27,525 적어도 우리 버전은 그래요 153 00:09:38,911 --> 00:09:44,667 먹깨비, 자유의 여신상에 엄청난 돈이 들어갔어요 154 00:09:45,710 --> 00:09:48,796 뭔가 나와야 돼요 비용이 어마어마해요 155 00:09:48,879 --> 00:09:50,923 "재닛 힐리 '고스트버스터즈 2' 효과 제작" 156 00:09:51,215 --> 00:09:53,509 효과 사업은 계속하기 어려워요 157 00:09:53,634 --> 00:09:54,719 "짐 모리스 효과 프로듀서" 158 00:09:54,802 --> 00:09:56,846 많은 회사가 중간에 무너졌고 159 00:09:56,929 --> 00:10:02,935 80년대 중반에 제가 ILM에 왔을 때는 '로저 래빗' 160 00:10:04,687 --> 00:10:06,105 '태양의 제국' 161 00:10:09,483 --> 00:10:10,568 '윌로우'가 제작 중이었죠 162 00:10:11,485 --> 00:10:15,781 ILM에서는 다른 곳보다 163 00:10:15,865 --> 00:10:18,868 디지털 시대로의 전환이 훨씬 빨리 이루어졌지만 164 00:10:19,619 --> 00:10:21,787 조지는 항상 너무 느리다고 생각했어요 165 00:10:22,496 --> 00:10:26,167 조지는 직관적으로 우리가 할 수 있는 걸 알았고 166 00:10:26,250 --> 00:10:28,085 그걸 해낼 수 있는 사람을 167 00:10:28,169 --> 00:10:30,504 찾기만 하면 된다고 했어요 168 00:10:31,130 --> 00:10:34,258 일단 팀에 들어오고 나서 169 00:10:34,342 --> 00:10:38,179 당연히 주위를 둘러보며 170 00:10:38,721 --> 00:10:41,599 할 수 있는 걸 모두 시도해 보고 싶었죠 171 00:10:42,725 --> 00:10:45,144 알게 된 컴퓨터 그래픽 아티스트는 172 00:10:45,811 --> 00:10:47,104 모두 선지자였어요 173 00:10:47,188 --> 00:10:49,523 이들이 하는 일은 아주 매력적이었죠 174 00:10:50,024 --> 00:10:53,152 하지만 모델 제작자들은 큰 관심이 없었어요 175 00:10:56,197 --> 00:10:58,532 모델 제작자들은 큰 것들을 만들었죠 176 00:10:58,616 --> 00:11:03,162 '고스트버스터즈'에 나오는 자유의 여신상과 세트를 만들고 177 00:11:03,245 --> 00:11:05,289 금형으로 제작했어요 178 00:11:05,373 --> 00:11:08,959 누가 중요하고 흥미로운 일을 하고 있는지 모두가 볼 수 있었죠 179 00:11:13,381 --> 00:11:16,634 컴퓨터 그래픽 부서에 가면 온통 어두컴컴하고 180 00:11:16,717 --> 00:11:18,511 겉으로 보기엔 모두가 똑같았어요 181 00:11:19,512 --> 00:11:21,472 전 실은 대단하다고 생각했어요 182 00:11:23,516 --> 00:11:26,519 자존심이 들어갈 곳이 없잖아요 183 00:11:26,602 --> 00:11:30,189 결과가 모든 것이라는 점에서 좀 더 순수했죠 184 00:11:30,272 --> 00:11:31,732 렌더링이 전부였으니까요 185 00:11:34,193 --> 00:11:39,156 그러다가 실제로 격변을 일으킨 사람들이 나타났어요 186 00:11:39,824 --> 00:11:41,742 "마크 디페 컴퓨터 그래픽" 187 00:11:42,284 --> 00:11:44,412 "스티브 '스파즈' 윌리엄스 컴퓨터 그래픽" 188 00:11:45,121 --> 00:11:46,372 전 베토벤 음악을 크게 틀곤 했어요 189 00:11:46,497 --> 00:11:48,666 이 소리에는 고통이 많아요 190 00:11:49,500 --> 00:11:52,628 음악을 듣는 게 아니라 이야기를 듣는 거였어요 191 00:11:55,339 --> 00:11:58,801 청바지를 접어서 입고 엔지니어 부츠에 꽉 끼는 티셔츠의 192 00:11:58,884 --> 00:12:00,302 로커빌리 스타일이었어요 193 00:12:00,386 --> 00:12:02,763 대체 누굴까 했죠 194 00:12:03,806 --> 00:12:06,726 전 머리로 욕조를 문질러도 될 것처럼 짧았는데 195 00:12:06,809 --> 00:12:09,937 마크 디페는 장발이고 수학을 잘하는 친구였어요 196 00:12:10,938 --> 00:12:12,648 우리 둘이 한 사무실에 같이 던져졌죠 197 00:12:17,069 --> 00:12:19,864 방음이 잘 되어 있어서 하고 싶은 대로 할 수 있었어요 198 00:12:20,865 --> 00:12:22,908 스피커 시스템을 설치했어요 199 00:12:28,330 --> 00:12:31,667 스파즈가 오더니 그랬어요 '앨리스 쿠퍼네' 200 00:12:31,792 --> 00:12:34,837 '내 최애 앨범이야 처음 산 앨범일걸' 201 00:12:34,920 --> 00:12:36,672 제가 '장난해?'라고 했어요 202 00:12:36,797 --> 00:12:40,134 처음 산 앨범이라고 했어요 거기서 얘기 끝났죠 203 00:12:41,260 --> 00:12:42,178 죽이 잘 맞았어요 204 00:12:45,347 --> 00:12:47,641 이 사람들이 훌륭한 건 205 00:12:47,725 --> 00:12:52,438 컴퓨터만 아는 괴짜와는 정반대였다는 거예요 206 00:12:52,521 --> 00:12:53,856 개성 만점이었어요 207 00:12:55,399 --> 00:12:57,359 스티브는 외향적인 사람으로 208 00:12:57,443 --> 00:13:01,447 캐나다 출신 하키 선수이고 마크는 알래스카 출신이죠 209 00:13:04,617 --> 00:13:05,701 제가 어릴 때 알래스카는 210 00:13:05,785 --> 00:13:09,330 총을 든 히피처럼 모순이 많은 곳이었어요 211 00:13:09,413 --> 00:13:12,708 누구든 뭐든 할 수 있어요 집을 짓고, 트랙터를 운전하고 212 00:13:12,792 --> 00:13:15,127 총을 쏘고 동물을 치우고 고기를 얻을 수 있었죠 213 00:13:15,211 --> 00:13:17,421 하지만 전 그냥 거기서 나오고 싶었어요 214 00:13:20,257 --> 00:13:22,510 보다 창의적인 일에 215 00:13:22,593 --> 00:13:24,512 참여하는 꿈을 꾸고 있었죠 216 00:13:27,139 --> 00:13:29,975 격자처럼 생긴 도시인 토론토에서 자랐어요 217 00:13:30,059 --> 00:13:33,229 거기 사람들은 전통적인 방식을 따르기 바라요 218 00:13:33,813 --> 00:13:36,357 전 만화를 보며 꿈을 꾸었죠 219 00:13:38,400 --> 00:13:39,485 모두 하키를 했어요 220 00:13:39,777 --> 00:13:41,070 캐나다에서는 다 해요 221 00:13:44,698 --> 00:13:47,535 아버지가 IBM에서 일하셔서 전 컴퓨터를 만지작거렸지만 222 00:13:47,618 --> 00:13:51,288 텔레비전을 분해해 보면서 작동 방식에 더 매료됐어요 223 00:13:51,580 --> 00:13:52,540 진짜로요 224 00:13:53,999 --> 00:13:55,334 고전압에 대해 배웠어요 225 00:13:57,044 --> 00:13:58,462 토론토 북쪽에 캠프가 있었는데 226 00:13:58,546 --> 00:14:01,382 사격장이 있어서 전 10살에 거기 갔죠 227 00:14:01,465 --> 00:14:05,386 전 사람을 죽이고 싶지 않았어요 그냥 메커니즘에 더 관심이 있었죠 228 00:14:08,973 --> 00:14:11,600 그때 꽤 능숙해졌죠 229 00:14:17,648 --> 00:14:19,316 군대에는 얼마나 있었나요? 230 00:14:19,400 --> 00:14:20,568 군대에 있었던 적은 없어요 231 00:14:20,651 --> 00:14:22,611 특별한 집단이었어요 232 00:14:22,695 --> 00:14:25,489 그게 뭔가요? 말해도 되나요? 233 00:14:26,407 --> 00:14:27,283 안 돼요 234 00:14:28,242 --> 00:14:31,245 열 여덟아홉 살 무렵에 생각이 바뀌었어요 235 00:14:32,079 --> 00:14:33,622 같이 있던 사람들은 다 236 00:14:33,831 --> 00:14:35,749 사람을 죽이는 것만 얘기했어요 237 00:14:35,833 --> 00:14:38,794 하키든 총이든요 238 00:14:39,295 --> 00:14:40,504 전 그렇게 하고 싶지 않았죠 239 00:14:40,671 --> 00:14:41,714 전 생명을 좋아하거든요 240 00:14:42,882 --> 00:14:46,135 여기서 벗어나겠다고 생각했는데 241 00:14:46,218 --> 00:14:48,095 본토까지 히치하이킹으로 가는 건 아니고 242 00:14:48,178 --> 00:14:49,763 학교를 가면서 벗어났죠 243 00:14:50,097 --> 00:14:54,059 대학에 입학할 때 컴퓨터 공학은 아주 신선했어요 244 00:14:54,143 --> 00:14:56,145 컴퓨터는 아직 원시적이었죠 245 00:14:56,228 --> 00:14:59,607 그래서 컴퓨터 공학을 공부하면서 미술 수업도 들었고 246 00:14:59,690 --> 00:15:02,776 영화 예술에 대해 많이 배웠죠 247 00:15:03,444 --> 00:15:05,070 저는 스펀지 같았어요 248 00:15:06,280 --> 00:15:08,949 제 관심사는 컴퓨터로 이미지를 만드는 것이었어요 249 00:15:09,033 --> 00:15:11,118 물리적 실체가 필요하지 않은 거요 250 00:15:13,829 --> 00:15:16,123 전 움직이는 것에 매료됐어요 251 00:15:16,206 --> 00:15:18,459 종이에 그림을 그린 다음 종이를 뒤집고 252 00:15:18,584 --> 00:15:20,669 그걸 움직이게 하는 게 아주 매력적이었어요 253 00:15:20,753 --> 00:15:22,129 "셰리든 컬리지 캐나다 온타리오주" 254 00:15:22,212 --> 00:15:24,381 그래서 애니메이션 대학에 다녔죠 255 00:15:24,757 --> 00:15:26,216 하키 때문에 손이 너무 부어서 256 00:15:26,300 --> 00:15:29,762 처음에는 그림을 그리는 데 어려움을 겪었지만 257 00:15:30,304 --> 00:15:32,264 금방 적응했죠 258 00:15:34,808 --> 00:15:38,687 삶에는 적절한 때와 장소가 있는 것 같아요 259 00:15:40,189 --> 00:15:42,316 알던 사람이 알리아스라는 회사에 다녔는데 260 00:15:42,399 --> 00:15:45,611 3차원 모델링 소프트웨어를 만들던 회사였죠 261 00:15:46,695 --> 00:15:50,240 얼마 안 되는 정식으로 훈련된 애니메이터로서 거기 들어갔어요 262 00:15:51,533 --> 00:15:53,202 그래서 전 세계에 다녔어요 263 00:15:53,285 --> 00:15:55,621 페라리도 가고 보잉에도 갔어요 264 00:15:55,704 --> 00:15:58,290 사람들은 엔진 부품을 던져주고 모델을 만들라고 했죠 265 00:15:58,415 --> 00:16:00,250 전 그 일을 아주 빨리 할 수 있게 됐어요 266 00:16:01,460 --> 00:16:02,795 "버클리, 캘리포니아대학" 267 00:16:02,878 --> 00:16:06,048 박사 학위를 받고 싶어 버클리에 갔다가 일이 벌어졌어요 268 00:16:09,093 --> 00:16:13,973 오늘의 주제는 무엇보다 다각형 렌더링입니다 269 00:16:14,139 --> 00:16:15,057 "에드 캐트멀 UC 버클리, 1981년" 270 00:16:15,140 --> 00:16:17,309 에드 캐트멀이 짐 블린과 함께 수업을 진행했죠 271 00:16:17,726 --> 00:16:18,686 "짐 블린 UC 버클리, 1981년" 272 00:16:18,769 --> 00:16:20,896 이들은 전문가이면서 방문 교수였어요 273 00:16:20,980 --> 00:16:23,524 루카스필름에서 컴퓨터 그룹을 막 시작했죠 274 00:16:23,607 --> 00:16:27,736 특히 에드는 컴퓨터로 영화를 만들겠다고 생각했어요 275 00:16:28,612 --> 00:16:29,947 에드에게서 많은 걸 배웠죠 276 00:16:30,531 --> 00:16:34,702 제가 하고 싶은 것도 기술로 창의적인 노력을 하는 거였어요 277 00:16:34,785 --> 00:16:35,619 "철학 박사 학위 논문" 278 00:16:35,703 --> 00:16:36,829 버클리에서 박사를 마치면서 279 00:16:36,912 --> 00:16:37,746 "마크 어니스트 디페 하비 머드 대학" 280 00:16:37,830 --> 00:16:39,915 "컴퓨터 그래픽에서의 안티에일리어싱" 281 00:16:39,999 --> 00:16:43,585 우리만의 세계에서 영화를 만들자는 비전은 있었어요 282 00:16:43,669 --> 00:16:48,382 작은 신이 된 것처럼요 하지만 돈 때문에 어려웠죠 283 00:16:49,299 --> 00:16:55,639 그 무렵 ILM에서 진짜 같은 물 괴물을 만들려 한다더라고요 284 00:16:56,348 --> 00:16:58,517 "'어비스' 제임스 카메론 각본" 285 00:16:58,809 --> 00:17:01,729 "수면 자체가 상승" 286 00:17:01,895 --> 00:17:04,606 이 일은 꽤 어려웠지만 287 00:17:04,690 --> 00:17:07,818 글을 쓸 때는 실제로 그걸 어떻게 할지 288 00:17:07,901 --> 00:17:09,653 걱정하고 싶지 않아요 289 00:17:09,737 --> 00:17:10,612 "제임스 카메론 감독" 290 00:17:10,696 --> 00:17:11,572 일단 이미지부터 가져오죠 291 00:17:12,781 --> 00:17:15,659 저는 '슈도팟'이라고 부르는 장면을 상상했어요 292 00:17:15,743 --> 00:17:19,204 물에 촉수가 있어 인간의 기지로 들어와서는 293 00:17:19,288 --> 00:17:23,167 사방을 둘러봅니다 지능적으로 제어되는 물이죠 294 00:17:26,420 --> 00:17:28,172 하지만 문제는 그걸 어떻게 하는가였습니다 295 00:17:29,381 --> 00:17:30,215 "로즈 두이그넌 프로덕션 책임자" 296 00:17:30,299 --> 00:17:31,300 '어비스'를 정말 원했어요 297 00:17:31,383 --> 00:17:34,636 데니스는 컴퓨터 그래픽에 아주 열광하고 있었죠 298 00:17:34,720 --> 00:17:38,432 당시 전 마케팅을 했는데 조찬 모임으로 299 00:17:38,515 --> 00:17:41,310 데니스 뮤렌과 제임스 카메론을 만나게 했죠 300 00:17:41,852 --> 00:17:45,105 내가 상상했던 걸 어떻게 할지 아무도 방법을 생각하지 못했어요 301 00:17:45,397 --> 00:17:50,110 흰 점토로 클레이메이션을 하고 302 00:17:50,235 --> 00:17:53,489 물의 고속 사진을 투사하면서 303 00:17:53,822 --> 00:17:57,242 물의 잔물결을 따라 점토 애니메이션을 하려고 했어요 304 00:17:57,326 --> 00:18:00,537 그랬으면 투박하면서도 까다로운 작업이었을 거예요 305 00:18:00,662 --> 00:18:04,374 실제 그림을 보고 설명을 들었는데 306 00:18:04,625 --> 00:18:08,420 이건 아니라고 생각했어요 다른 방법이 있을 거라고요 307 00:18:09,129 --> 00:18:11,381 전 CG에 대해 아주 민감했어요 308 00:18:11,465 --> 00:18:13,300 제가 아는 분야가 아니었죠 309 00:18:13,383 --> 00:18:16,261 너무 불투명해서 감독으로서 어떻게 관리할지 310 00:18:16,345 --> 00:18:19,848 뭘 해 달라고 할지도 모르겠더군요 311 00:18:20,724 --> 00:18:21,683 "'피라미드의 공포' 배리 레빈슨, 1985년" 312 00:18:21,767 --> 00:18:25,521 그때까지 영화에 완전히 통합된 CG 캐릭터는 313 00:18:25,771 --> 00:18:28,899 하나밖에 없었어요 314 00:18:34,154 --> 00:18:35,697 '피라미드의 공포'에서 315 00:18:35,781 --> 00:18:37,825 한 번도 본 적 없는 것을 생각해 내야 했는데 316 00:18:37,908 --> 00:18:39,993 그걸 생각한 건 사실 제 아내였어요 317 00:18:40,077 --> 00:18:42,037 평평한 스테인드글라스 모양인데 318 00:18:42,121 --> 00:18:45,374 유리를 붙여 주는 납이 없어요 319 00:18:45,791 --> 00:18:48,794 100개의 조각이 가까이 있지만 320 00:18:48,877 --> 00:18:50,712 서로 닿지는 않는 거죠 321 00:18:51,004 --> 00:18:55,134 하나처럼 걸을 수 있어 컴퓨터 그래픽에 적합합니다 322 00:18:56,468 --> 00:18:57,678 우리 작은 팀이 해냈습니다 323 00:18:58,137 --> 00:19:00,556 7개의 장면을 만드는 데 6개월이 걸렸죠 324 00:19:01,140 --> 00:19:04,893 당시로서는 대단했지만 부드러운 표면은 없었습니다 325 00:19:05,060 --> 00:19:10,440 애니메이팅한 형태는 전부 표면이 단단했어요 326 00:19:11,024 --> 00:19:14,862 데니스는 개발 중인 소프트웨어로 327 00:19:14,945 --> 00:19:18,574 유체 표면을 작업하고 있다더군요 328 00:19:19,241 --> 00:19:21,201 뭔가 보여줄 수 있을 거라면서요 329 00:19:22,536 --> 00:19:23,996 그가 오기 전날 밤 330 00:19:24,079 --> 00:19:29,293 정말 빠르게 렌더링한 모델을 테스트하며 밤을 샜어요 331 00:19:29,418 --> 00:19:32,754 실제 사진 같지는 않아도 스스로 움직이는 모양이었어요 332 00:19:32,838 --> 00:19:35,132 이제 실제로 이 애니메이션을 재생할 수 있습니다 333 00:19:35,257 --> 00:19:37,426 "제이 리들 컴퓨터 그래픽 감독" 334 00:19:38,135 --> 00:19:40,429 여기 촉수가 보이죠 335 00:19:40,596 --> 00:19:44,308 머리를 들고 앞으로 나아가는 겁니다 336 00:19:45,225 --> 00:19:47,060 ILM 테스트는 성공적이지 않았어요 337 00:19:47,144 --> 00:19:48,645 모든 면에서요 338 00:19:48,729 --> 00:19:51,106 데니스 말에 의하면 여러 달 걸릴 거라더군요 339 00:19:51,190 --> 00:19:54,026 새로운 도구 세트를 개발하는 데 이만큼 시간이 필요하다고요 340 00:19:54,234 --> 00:19:57,112 그냥 믿어보자고 생각했어요 341 00:19:57,321 --> 00:20:00,532 또 정말 멋지겠다고 생각하게 됐죠 342 00:20:02,618 --> 00:20:05,704 픽사가 남긴 기술이 많았는데 343 00:20:10,167 --> 00:20:11,126 몰랐어요 344 00:20:11,210 --> 00:20:12,085 "짐 모리스 시각 효과 프로듀서" 345 00:20:12,169 --> 00:20:13,670 이걸 어떻게 할지 다 할 수는 있을지 346 00:20:13,754 --> 00:20:15,464 일을 하면서 배우는 거였죠 347 00:20:15,547 --> 00:20:16,381 "ILM 컴퓨터 그래픽 그룹" 348 00:20:16,465 --> 00:20:17,799 사람도 많지 않았어요 349 00:20:17,883 --> 00:20:21,220 그래서 컴퓨터 그래픽 부서를 키울 수밖에 없었습니다 350 00:20:21,845 --> 00:20:23,847 당시 ILM 컴퓨터 그룹을 운영하던 351 00:20:23,972 --> 00:20:26,266 더그 케이와 조지 자블러브를 만났어요 352 00:20:26,642 --> 00:20:28,268 내가 가진 생각을 353 00:20:28,393 --> 00:20:32,856 실제로 활용할 기회라고 생각했어요 354 00:20:32,940 --> 00:20:34,983 마크 디페는 코드를 쓸 줄 알고 355 00:20:35,067 --> 00:20:37,778 짐이 영화에서 원하는 게 뭔지도 잘 파악했어요 356 00:20:38,862 --> 00:20:40,614 반대편 쪽에는 357 00:20:40,697 --> 00:20:44,034 스티브 윌리엄스가 있었는데 기계 시대 사람이면서도 358 00:20:44,326 --> 00:20:46,662 디지털 세계에서 어떻게든 자신의 몫을 찾은 사람이었어요 359 00:20:47,079 --> 00:20:48,830 애니메이터로 데려왔죠 360 00:20:49,748 --> 00:20:52,292 데니스가 그 팀의 감독이었습니다 361 00:20:54,419 --> 00:20:58,090 데니스가 세트에 왔는데 우리는 좀 멀리 있었어요 362 00:20:58,173 --> 00:21:00,550 데니스가 ILM에서 진행하는 게 여러 개 있었어요 363 00:21:01,593 --> 00:21:03,887 그래서 존 놀을 대신 보내서 364 00:21:03,971 --> 00:21:06,306 너무 심하게 망치지 않도록 확인하게 했습니다 365 00:21:06,431 --> 00:21:08,475 "존 놀 모션 컨트롤 카메라 담당" 366 00:21:08,558 --> 00:21:10,644 데니스 뮤렌과 많은 일을 했었는데 367 00:21:11,395 --> 00:21:12,271 "존 놀 컴퓨터 그래픽 디자이너" 368 00:21:12,354 --> 00:21:16,066 제 열정과 관심을 보고 같이 '어비스'를 하자고 했죠 369 00:21:16,483 --> 00:21:19,611 저는 세트에 있었고 매일 컴퓨터 그래픽 부서에 가서 370 00:21:19,695 --> 00:21:22,322 상황을 주시했어요 371 00:21:23,490 --> 00:21:25,200 완전히 새로운 것이었죠 372 00:21:25,826 --> 00:21:28,120 배경판을 촬영할 때 373 00:21:28,203 --> 00:21:31,832 카메라가 세트 내부에 있는 곳이면 어디든 촉수가 들어갈 거고 374 00:21:31,915 --> 00:21:34,334 저는 메모를 해야 했어요 가상의 세트에 375 00:21:34,418 --> 00:21:38,630 컴퓨터 카메라를 넣어 적절한 관점을 얻어야 하니까요 376 00:21:38,714 --> 00:21:39,631 "어비스" 377 00:21:39,715 --> 00:21:43,593 이 제록스 평면도에 카메라 위치와 378 00:21:44,136 --> 00:21:46,638 초점 거리, 카메라 높이 등을 표시했습니다 379 00:21:47,723 --> 00:21:50,642 카메라가 움직일 때마다 그게 문제가 될 수 있다고 했는데 380 00:21:50,726 --> 00:21:53,312 전 문제가 아니라고 했어요 카메라는 움직일 거였고 381 00:21:53,395 --> 00:21:54,688 핸드헬드 카메라도 있었거든요 382 00:21:54,771 --> 00:21:58,984 그래서 존은 카메라를 움직이고자 하는 미친 감독과 383 00:21:59,067 --> 00:22:01,028 ILM이 해야 하는 작업 그 사이에서 384 00:22:01,111 --> 00:22:05,324 계속 갈팡질팡 고민했죠 385 00:22:05,407 --> 00:22:07,784 많은 개념적 작업이 이루어졌고 386 00:22:07,868 --> 00:22:08,827 시각화할 수 있었지만 387 00:22:08,910 --> 00:22:11,288 이걸 어떻게 하느냐가 문제였죠 388 00:22:11,371 --> 00:22:12,497 물을 어떻게 시뮬레이션할까? 389 00:22:12,581 --> 00:22:13,999 물결은 어떻게 만들까? 390 00:22:14,207 --> 00:22:15,876 마지막에 얼굴은 어떻게 나오게 할까? 391 00:22:16,626 --> 00:22:18,128 이 모든 걸 창조해야 했습니다 392 00:22:19,755 --> 00:22:23,508 다른 문제 중 하나는 물에 393 00:22:23,592 --> 00:22:25,302 반사와 굴절이 있다는 거였어요 394 00:22:25,635 --> 00:22:28,305 굴절을 위해서는 물을 통해 보는 것처럼 395 00:22:28,388 --> 00:22:30,724 그냥 배경판을 왜곡하면 됐어요 396 00:22:30,849 --> 00:22:32,059 하지만 반사는 397 00:22:32,142 --> 00:22:35,062 우리 주변의 모든 것이 반사되니 며칠에 걸쳐서 398 00:22:35,145 --> 00:22:38,357 세트 전체를 촬영했습니다 399 00:22:39,066 --> 00:22:42,319 또 그걸 모두 하나로 연결해야 했죠 400 00:22:42,778 --> 00:22:44,196 네, 포토샵이 있었어요 401 00:22:44,863 --> 00:22:46,698 다행히 존 놀이 402 00:22:46,782 --> 00:22:48,950 포토샵에 관여하고 있었고 작업을 하면서 403 00:22:49,034 --> 00:22:51,870 데모나 테스트로 쓸 수 있는 버전이 있었어요 404 00:22:52,746 --> 00:22:56,416 모든 이미지를 컴퓨터에 넣고 작은 방을 만들었죠 405 00:22:57,751 --> 00:23:00,837 이제 물의 뱀은 굴절되면서 세상을 반사시켰습니다 406 00:23:01,421 --> 00:23:03,423 컴퓨터에서 무언가를 렌더링하면 407 00:23:03,507 --> 00:23:05,550 너무 완벽해서 부자연스럽죠 408 00:23:05,884 --> 00:23:07,219 마술처럼 보였어요 409 00:23:07,886 --> 00:23:09,679 물이 너무 맑았거든요 410 00:23:10,013 --> 00:23:12,849 데니스는 그런 것에 매우 민감했어요 411 00:23:13,600 --> 00:23:16,061 주변 배경을 어떻게 만들어야 412 00:23:16,144 --> 00:23:18,688 진짜 현실처럼 자연스럽게 녹아들까요? 413 00:23:18,772 --> 00:23:21,858 데니스는 모든 문제의 해법을 414 00:23:21,942 --> 00:23:24,111 본능적으로 알고 있었어요 415 00:23:26,405 --> 00:23:29,449 데니스는 전통 기법을 모두 속속들이 알고 있었죠 416 00:23:31,451 --> 00:23:33,620 거기에서 시스템에 대해 제 멘토가 되었습니다 417 00:23:33,995 --> 00:23:36,164 저는 검은색 위에 418 00:23:36,456 --> 00:23:39,835 약간 밝은 걸 추가하라고 했어요 419 00:23:39,918 --> 00:23:40,794 일어나 420 00:23:40,877 --> 00:23:42,254 무게가 생기고 몸을 일으키고 421 00:23:42,337 --> 00:23:45,048 이리저리 움직이는데 속임수같이 보이지 않더라고요 422 00:23:45,173 --> 00:23:46,508 훨씬 더 사실적으로 보이죠 423 00:23:47,592 --> 00:23:53,515 물의 촉수가 화면에 들어오고 얼굴이 만들어지던 그 순간이 424 00:23:57,936 --> 00:24:02,357 제 인생의 전환점이었어요 425 00:24:03,108 --> 00:24:06,653 ILM이 무엇이든 할 수 있다는 걸 알고 나니 426 00:24:09,072 --> 00:24:11,199 저도 여기 있고 싶어졌죠 427 00:24:12,534 --> 00:24:14,661 - 안 돼 - 괜찮아 428 00:24:14,744 --> 00:24:16,121 뭐야? 429 00:24:18,665 --> 00:24:20,292 살아 있어? 430 00:24:23,962 --> 00:24:28,425 - 린지, 안 돼 - 바닷물이야 431 00:24:29,593 --> 00:24:32,888 그 캐릭터는 겨우 90초 동안 등장하며 432 00:24:32,971 --> 00:24:35,557 4, 5분 정도의 장면에 흩어져 나오지만 433 00:24:35,974 --> 00:24:40,562 영화에서 디지털 효과의 새로운 시대를 열었습니다 434 00:24:41,188 --> 00:24:46,359 '어비스'를 하고 난 후 전 이 기술에서 미래를 봤어요 435 00:24:46,485 --> 00:24:49,321 이 도구가 필요하고 436 00:24:49,446 --> 00:24:51,031 이 도구를 이해하고 싶었어요 437 00:24:51,114 --> 00:24:52,657 그래서 1년 쉬기로 했죠 438 00:24:52,782 --> 00:24:54,493 "컴퓨터 그래픽: 원리와 실제" 439 00:24:54,576 --> 00:24:56,411 1,800페이지 정도 되는 440 00:24:56,495 --> 00:24:57,329 "5, 기하학적 변형" 441 00:24:57,412 --> 00:24:59,039 컴퓨터 그래픽 책을 사서 442 00:24:59,206 --> 00:25:01,082 여기 동네 커피숍에서 읽었습니다 443 00:25:04,085 --> 00:25:08,340 그리고 마법은 없다는 걸 깨달았습니다 444 00:25:08,548 --> 00:25:09,925 모든 게 설명 가능했어요 445 00:25:11,092 --> 00:25:14,930 작업이 계속 진행된다는 점이 정말 좋았습니다 446 00:25:15,013 --> 00:25:17,974 점진적으로 구축되고 있어 447 00:25:18,058 --> 00:25:21,186 수정이 전 과정에 걸쳐 가능하죠 448 00:25:21,811 --> 00:25:24,314 우리가 생각하는 대로요 449 00:25:26,274 --> 00:25:29,027 사람의 상상력에는 한계가 없어요 450 00:25:29,736 --> 00:25:31,321 계속 넓혀 나갈 뿐이죠 451 00:25:31,988 --> 00:25:34,074 이 이상 어떻게 설명할 수 있을까요 452 00:25:36,493 --> 00:25:38,578 데니스는 여기 이 회사의 453 00:25:39,371 --> 00:25:41,331 누구보다도 훨씬 먼저 454 00:25:41,456 --> 00:25:43,667 그곳에서 미래를 보았어요 455 00:25:48,964 --> 00:25:53,552 CG 초창기에 모델 제작자들은 오랫동안 456 00:25:54,511 --> 00:25:56,179 CG가 우리 일을 457 00:25:56,263 --> 00:26:00,892 확장하는 정도라고 생각했어요 458 00:26:01,434 --> 00:26:04,980 일종의 장식 같은 거고 459 00:26:05,105 --> 00:26:10,235 작업의 중심은 여전히 우리일 거라고요 460 00:26:12,362 --> 00:26:15,282 많은 부서가 저희 일을 동경하곤 했죠 461 00:26:15,365 --> 00:26:16,283 "킴 스미스 모델 제작" 462 00:26:16,366 --> 00:26:18,827 우리가 페인트 칠을 하고 463 00:26:18,910 --> 00:26:21,788 직접 만드니까요 464 00:26:23,373 --> 00:26:25,333 심야의 광란 캠프네요 465 00:26:27,002 --> 00:26:28,169 맙소사! 466 00:26:28,295 --> 00:26:29,212 안녕, 바보야 467 00:26:29,796 --> 00:26:31,798 전 모델 제작 부서는 기계 같았어요 468 00:26:31,923 --> 00:26:34,884 다양한 것들을 가져오는 다양한 배경을 가진 469 00:26:35,010 --> 00:26:35,927 "존 굿슨 모델 제작" 470 00:26:36,011 --> 00:26:38,388 사람들로 구성된 기계요 471 00:26:39,139 --> 00:26:43,935 우리 협동력에 항상 놀라곤 했어요 472 00:26:45,854 --> 00:26:48,023 저는 1988년에 여기에 왔어요 그냥 물건을 만들고 싶었죠 473 00:26:48,148 --> 00:26:49,858 항상 내 손으로 일하고 싶었어요 474 00:26:52,360 --> 00:26:55,405 존은 당시 아주 어렸고 475 00:26:56,072 --> 00:26:57,616 아주 조용했어요 476 00:26:57,949 --> 00:26:59,701 방에 들어왔다가 나가도 477 00:26:59,784 --> 00:27:02,704 그런 것도 몰랐을 정도예요 478 00:27:02,912 --> 00:27:04,789 굉장히 성실했어요 479 00:27:05,957 --> 00:27:07,959 '고스트버스터즈 2'에 480 00:27:08,043 --> 00:27:11,379 그랜드 센트럴 역에서 이런 장면이 있었어요 481 00:27:11,463 --> 00:27:15,467 무슨 방 같은 곳이야 타일이 있어 482 00:27:15,550 --> 00:27:20,180 - 슬라임이다! 슬라임 강! - 뭐라고? 483 00:27:21,264 --> 00:27:24,559 모델 제작 부서에서 터널 모형을 만들어야 했어요 484 00:27:27,145 --> 00:27:30,774 실제 타일을 만들고 그걸 깔았는데 485 00:27:31,566 --> 00:27:36,821 나무가 그대로 보이는 부분을 제가 작업하게 됐죠 486 00:27:37,197 --> 00:27:39,199 전 그걸 다 그렸는데 487 00:27:39,616 --> 00:27:41,951 아주 효과가 좋았고 작업 속도도 정말 빨랐어요 488 00:27:42,243 --> 00:27:45,246 존이 그때 칭찬해 줬죠 489 00:27:45,330 --> 00:27:47,707 정말 깔끔하게 잘했거든요 490 00:27:48,124 --> 00:27:52,545 그때 둘이 처음으로 대화를 나눴던 거로 기억해요 491 00:27:57,634 --> 00:27:59,928 결국 모델 제작자들과 함께 일하면서 492 00:28:00,011 --> 00:28:02,055 친해지게 됐습니다 493 00:28:04,015 --> 00:28:05,767 같이 무언가 위에서 기어 다니고 494 00:28:05,892 --> 00:28:07,394 서로 얼굴을 마주 보죠 495 00:28:07,477 --> 00:28:09,896 모두 할 일을 알아요 496 00:28:09,979 --> 00:28:12,899 바로 이런 데서 관계가 만들어지는 거예요 497 00:28:12,982 --> 00:28:16,403 관계가 일에서 시작되는 거죠 498 00:28:19,781 --> 00:28:22,200 시간이 지나면서 말도 많아지고 499 00:28:22,283 --> 00:28:23,910 목소리도 커졌어요 500 00:28:24,994 --> 00:28:27,038 조용히 있으면 좋겠는 때도 있어요 501 00:28:27,288 --> 00:28:28,456 - 지금이죠 - 그럴 때도 있죠 502 00:28:31,668 --> 00:28:33,086 우리는 꽤 좋은 파트너예요 503 00:28:36,172 --> 00:28:37,340 함께 일하면 정말 재밌었어요 504 00:28:37,465 --> 00:28:40,635 종일 몸을 쓰고 505 00:28:40,719 --> 00:28:42,721 이야길 나누며 일했죠 506 00:28:43,263 --> 00:28:44,764 놀이터가 있었어요 507 00:28:44,889 --> 00:28:47,267 - 비행할 거예요 - 멋져요 508 00:28:47,350 --> 00:28:48,268 "데니스 뮤렌 홈 무비 커너 모델 제작" 509 00:28:49,102 --> 00:28:50,687 - 안녕, 데니스 - 안녕 510 00:28:51,354 --> 00:28:53,481 - 잘 지내? - 안녕, 빌 511 00:28:53,606 --> 00:28:55,442 - 홈 무비네 - 올라와 512 00:28:55,525 --> 00:28:57,736 아기를 떨어뜨리지 마! 513 00:29:00,113 --> 00:29:03,366 가족처럼 함께 일하는 분위기는 514 00:29:03,450 --> 00:29:06,035 꽤 오랫동안 이어졌지만 515 00:29:06,119 --> 00:29:11,416 곧이어 컴퓨터 그래픽이 명백한 경쟁자로 떠올랐죠 516 00:29:11,750 --> 00:29:15,044 광화학적인 방법의 예술에 517 00:29:15,128 --> 00:29:17,881 능숙한 사람들이 많았는데 518 00:29:17,964 --> 00:29:20,759 갑자기 변화가 찾아오니까 519 00:29:20,884 --> 00:29:22,886 쉽게 받아들이지 못했죠 520 00:29:22,969 --> 00:29:25,263 그래서 1991년에 제가 관리직으로 승진하면서 521 00:29:25,346 --> 00:29:29,309 기존 부서에 있는 사람들이 522 00:29:29,392 --> 00:29:33,563 다른 부서로 옮겨갈 수 있도록 교육을 제공했습니다 523 00:29:34,105 --> 00:29:38,943 전 컴퓨터 그래픽이 또 하나의 도구라는 걸 바로 깨달았어요 524 00:29:39,736 --> 00:29:43,573 다른 종류의 붓과 물감이라고 생각했죠 525 00:29:44,491 --> 00:29:46,242 당시에는 그런 사람이 526 00:29:46,326 --> 00:29:48,828 많지 않았어요 적어도 모델 제작에선요 527 00:29:49,370 --> 00:29:52,957 사람들이 떠나 컴퓨터 그래픽 부서로 가면서 528 00:29:53,041 --> 00:29:55,251 전 그것에 대해 분개했어요 529 00:29:55,335 --> 00:29:57,253 잘 만들어진 기계를 530 00:29:57,337 --> 00:29:58,880 분해하는 것 같아서요 531 00:30:00,215 --> 00:30:02,884 모델 제작은 무엇이든 할 수 있는 위대한 유기체였는데 532 00:30:03,343 --> 00:30:06,596 핵심 조각들이 빠져나가고 있었던 거죠 533 00:30:08,264 --> 00:30:10,350 진은 거기 적응한 소수 중 한 사람이었죠 534 00:30:11,142 --> 00:30:16,147 디지털 도구를 배우고 거기 능숙해졌어요 535 00:30:16,815 --> 00:30:21,903 교육을 통해 영화에서 뷰 페인터로 일할 기회가 생겼어요 536 00:30:21,986 --> 00:30:24,656 여전히 모델 제작 부서에 왔다 갔다 했지만 537 00:30:25,490 --> 00:30:29,619 환영받는다는 느낌은 점점 줄어들더군요 538 00:30:31,204 --> 00:30:33,206 자기의 공동체가 무너지는 걸 539 00:30:33,289 --> 00:30:34,791 지켜보는 건 쉽지 않죠 540 00:30:34,874 --> 00:30:36,793 그런 느낌이었어요 541 00:30:38,461 --> 00:30:40,129 사람들은 '어두운 면'이라고 했죠 542 00:30:40,421 --> 00:30:42,423 저도 그런 기분이었어요 543 00:30:43,466 --> 00:30:48,596 사람들은 절 배신자라고 느꼈지만 전 숨으려 하지 않고 544 00:30:49,597 --> 00:30:52,517 그 간극을 메우기로 했어요 545 00:30:53,268 --> 00:30:58,147 모델 제작 부서의 존재 자체가 점점 위태로워졌거든요 546 00:31:01,192 --> 00:31:02,527 모델 제작에 547 00:31:02,610 --> 00:31:03,486 "론 피터슨 모델 제작" 548 00:31:03,570 --> 00:31:06,197 영향이 있겠다고 생각하게 됐어요 549 00:31:06,281 --> 00:31:07,407 책을 주더라고요 550 00:31:07,490 --> 00:31:09,200 직업을 찾는 방법이나 551 00:31:09,284 --> 00:31:12,704 삶을 바꾸는 법 같은 내용의 책을요 552 00:31:15,832 --> 00:31:17,500 데니스와 그 얘기를 했는데 553 00:31:17,625 --> 00:31:21,296 아마 2년이나 2년 반 정도 554 00:31:22,130 --> 00:31:24,674 시간이 있을 거라고 하더군요 555 00:31:24,799 --> 00:31:30,221 그런 생각을 하니 정말 우울했어요 556 00:31:33,892 --> 00:31:37,729 모델 제작 카메라 부서, 무대 제작 같은 게 557 00:31:38,354 --> 00:31:42,525 ILM의 기초였는데 중요성이 떨어지고 있었죠 558 00:31:42,609 --> 00:31:45,737 컴퓨터 그래픽은 커지고 있었습니다 559 00:31:47,155 --> 00:31:50,742 일은 이미 진행 중이었고 디지털 수요를 충족하기 위해 560 00:31:50,867 --> 00:31:54,913 새로운 사람들을 뽑고 있었어요 561 00:32:00,293 --> 00:32:02,837 "1960년대 홍콩" 562 00:32:02,921 --> 00:32:04,923 전 영국 식민지 통치 중인 563 00:32:05,006 --> 00:32:07,133 홍콩에서 태어났어요 564 00:32:07,216 --> 00:32:08,343 "엘렌 푼 컴퓨터 그래픽스" 565 00:32:10,303 --> 00:32:14,474 다행히 엄마가 영화를 아주 좋아했어요 566 00:32:14,807 --> 00:32:20,605 자녀가 다섯 명이면 집안일 사이에 해방이 필요하죠 567 00:32:21,856 --> 00:32:24,609 아주 전통적인 여학교에 다녔는데 568 00:32:25,151 --> 00:32:29,530 교육의 일환으로 영화 관람을 하곤 했어요 569 00:32:29,948 --> 00:32:34,577 맨 처음엔 '전쟁과 평화'와 '바람과 함께 사라지다'를 봤고 570 00:32:36,329 --> 00:32:42,293 15살 때 '스타워즈'를 보게 됐어요 571 00:32:42,794 --> 00:32:43,711 놈들이 와요! 572 00:32:46,214 --> 00:32:47,382 완전히 매료됐죠 573 00:32:50,468 --> 00:32:53,054 '스타워즈'는 제 안에 불씨를 지폈죠 574 00:32:53,304 --> 00:32:57,350 세상은 제 경험보다 더 컸어요 575 00:32:57,600 --> 00:33:03,898 그래서 ILM이라는 이름이 제 마음속에 576 00:33:04,649 --> 00:33:05,775 매우 강한 인상을 남겼습니다 577 00:33:07,986 --> 00:33:12,031 전 여행을 좋아해서 런던에 갔었죠 578 00:33:12,740 --> 00:33:17,704 대학원 공부를 하면서 579 00:33:17,787 --> 00:33:19,998 영화계에서 일하고 싶다는 생각을 하게 됐어요 580 00:33:20,540 --> 00:33:23,126 디지털로 그림 그리는 방법을 알게 됐거든요 581 00:33:24,377 --> 00:33:25,795 80년대 초반이었죠 582 00:33:31,426 --> 00:33:36,639 결국 애니메이션과 페인팅은 물론 583 00:33:37,098 --> 00:33:42,854 코드를 작성하는 등 기술적인 일도 할 수 있게 되어 584 00:33:42,937 --> 00:33:44,564 런던의 한 프로덕션 회사에서 일하게 됐어요 585 00:33:45,273 --> 00:33:48,526 여기에서 인구 조사 공익 광고를 하게 됐는데 586 00:33:48,693 --> 00:33:52,196 아기가 말하게 하는 거였어요 587 00:33:52,947 --> 00:33:55,283 나는 누구인지, 어디 출신인지 588 00:33:55,408 --> 00:33:56,701 무엇을 할 것인지 등 589 00:33:57,368 --> 00:33:58,870 대사가 꽤 많았어요 590 00:33:58,953 --> 00:34:00,997 매우 야심 찬 캠페인이었는데 591 00:34:01,205 --> 00:34:02,707 전 그걸 혼자 하고 있었어요 592 00:34:03,207 --> 00:34:06,669 아무도 뭔가가 말하는 걸 만든 적이 없어요 593 00:34:08,296 --> 00:34:11,007 짐을 싸고는 남편에게 말했죠 594 00:34:11,090 --> 00:34:13,426 3일 동안 회사에서 살 거니까 595 00:34:13,509 --> 00:34:14,510 방해하지 말라고요 596 00:34:14,594 --> 00:34:16,679 이 일을 해내려면 뭔가 대단한 것을 597 00:34:16,763 --> 00:34:18,681 생각해 내야 하니까요 598 00:34:19,849 --> 00:34:22,977 안녕하세요 몇 가지 물어볼게요 599 00:34:23,478 --> 00:34:24,812 나는 언제 태어났죠? 600 00:34:25,521 --> 00:34:27,065 어느 학교에 다니게 되죠? 601 00:34:27,482 --> 00:34:29,567 어떤 집에서 살게 되죠? 602 00:34:29,650 --> 00:34:32,445 인구 조사 당신의 참여가 중요합니다 603 00:34:33,863 --> 00:34:36,741 광고가 나오자 당시 가장 반응이 좋았던 604 00:34:36,866 --> 00:34:40,244 광고 중 하나가 됐어요 605 00:34:40,828 --> 00:34:44,832 - 얼마나 걸렸어요? - 광고는 30초였어요 606 00:34:44,916 --> 00:34:46,292 "'미래의 세계' BBC, 1991년" 607 00:34:46,459 --> 00:34:50,004 각기 다른 모양의 격자를 750개 만들어야 했어요 608 00:34:50,129 --> 00:34:51,589 ILM이 609 00:34:51,672 --> 00:34:55,343 런던의 제 얘길 건너 건너 듣고 610 00:34:55,927 --> 00:34:58,262 저를 만나고 싶어 했어요 611 00:34:58,596 --> 00:35:02,183 15살 때부터 꿈꿔왔던 일이었고 612 00:35:02,600 --> 00:35:05,603 그 기회를 613 00:35:06,687 --> 00:35:08,272 놓치고 싶지 않았어요 614 00:35:09,398 --> 00:35:15,780 남편을 무척 사랑했지만 남편은 런던에 머물고 싶어 했고 615 00:35:16,531 --> 00:35:20,201 제가 할 일을 하라고 이해해 줬죠 616 00:35:20,743 --> 00:35:22,703 그게 제 갈림길이었어요 617 00:35:24,288 --> 00:35:27,792 계속 만나자고 했지만 618 00:35:27,875 --> 00:35:32,964 결국 헤어지게 됐죠 619 00:35:33,631 --> 00:35:36,676 하지만 꿈을 따라야죠 620 00:35:42,849 --> 00:35:47,895 시간이 지나면서 이 사람들을 알게 되고 621 00:35:50,022 --> 00:35:51,941 점점 가까워지기 시작했어요 622 00:35:52,692 --> 00:35:55,403 우리 가족은 홍콩과 영국에 있고 623 00:35:55,486 --> 00:35:58,406 전 샌프란시스코에서 혼자였으므로 624 00:35:58,781 --> 00:36:02,785 이 사람들은 제 형제자매가 됐죠 625 00:36:03,786 --> 00:36:06,873 ILM은 전 세계에서 뛰어난 인재들을 데려와 626 00:36:06,956 --> 00:36:07,999 "더그 치앙 미술 부서" 627 00:36:08,082 --> 00:36:10,126 한곳에서 일하도록 했습니다 628 00:36:10,501 --> 00:36:14,380 회사는 번성하고 성장했기 때문에 정말 신나는 시간이었습니다 629 00:36:15,923 --> 00:36:18,259 마치 놀이동산에 온 것 같아요 630 00:36:18,342 --> 00:36:19,719 돈도 내지 않으면서요 631 00:36:19,802 --> 00:36:21,929 놀이공원에서 노는데 돈을 받아요 여긴 그런 곳이었어요 632 00:36:22,013 --> 00:36:23,264 "스티브 '스파즈' 윌리엄스 컴퓨터 그래픽" 633 00:36:23,848 --> 00:36:26,934 우리는 모두 20대였고 자신을 찾으려 노력했어요 634 00:36:27,018 --> 00:36:28,352 "엘런 푼 컴퓨터 그래픽" 635 00:36:28,769 --> 00:36:32,231 컴퓨터 그래픽에만 관심이 있는 것이 아니고 636 00:36:32,356 --> 00:36:35,443 삶을 탐구하는 거였죠 637 00:36:36,777 --> 00:36:38,905 사람부터 기술까지 638 00:36:38,988 --> 00:36:41,866 또 인류의 미래에 대한 추측까지 639 00:36:42,408 --> 00:36:45,536 다양한 수준의 무료 교육이었어요 640 00:36:46,746 --> 00:36:48,915 우리는 모두 젊었고 오랜 시간 일했어요 641 00:36:48,998 --> 00:36:50,041 "마크 디페 컴퓨터 그래픽" 642 00:36:50,124 --> 00:36:52,251 열심히 일하고 노는 게 전부였죠 643 00:36:52,335 --> 00:36:56,339 마크와 스파즈의 사무실을 아지트 삼아 자주 어울렸어요 644 00:36:57,131 --> 00:36:59,133 인더스트리얼 라이트 앤 매시드 포테이토의 645 00:36:59,217 --> 00:37:00,468 "스티브 윌리엄스 컴퓨터 애니메이션" 646 00:37:00,551 --> 00:37:02,178 창의성의 안식처인 아지트를 647 00:37:02,261 --> 00:37:04,388 소개해 드리겠습니다 648 00:37:04,472 --> 00:37:06,641 아지트는 오래된 음향실이었고 649 00:37:07,016 --> 00:37:08,893 사람들은 믹싱실이라고 불렀어요 650 00:37:09,018 --> 00:37:11,103 하지만 조지 루카스가 오더니 651 00:37:11,187 --> 00:37:13,773 여기가 에디트드로이드를 만든 곳이라고 하더군요 652 00:37:13,856 --> 00:37:15,524 스파즈는 좀 이랬어요 653 00:37:15,608 --> 00:37:17,235 "조지 루카스" 654 00:37:18,361 --> 00:37:20,238 아지트는 문제 있는 녀석들이 655 00:37:20,363 --> 00:37:22,198 모이는 곳이라고 소문이 났어요 656 00:37:22,490 --> 00:37:24,242 제가 알던 ILM과는 확실히 다르죠 657 00:37:24,992 --> 00:37:28,037 처음 갔을 땐 그냥 남자 휴게실 같았지만 658 00:37:28,120 --> 00:37:29,622 반항아 같은 659 00:37:29,705 --> 00:37:31,415 에너지가 있었어요 660 00:37:32,124 --> 00:37:33,167 모든 게 다 있었어요 661 00:37:33,251 --> 00:37:37,171 다트판에 맥주까지 있었죠 미친 곳이었죠 662 00:37:40,383 --> 00:37:42,635 화끈하게 파티를 하곤 했어요 663 00:37:42,718 --> 00:37:45,012 방음이 잘되는 데다 문까지 닫으면 664 00:37:45,096 --> 00:37:47,515 문이 두꺼워서 아무도 몰랐거든요 665 00:37:54,105 --> 00:37:55,398 결국 없어졌죠 666 00:37:55,481 --> 00:37:58,150 경비원이 와서 사진을 찍었어요 667 00:38:04,573 --> 00:38:07,201 아직도 그곳에 대해 꿈을 꾸는데 정말 이상해요 668 00:38:07,285 --> 00:38:09,704 전 거기 살았거든요 669 00:38:12,206 --> 00:38:17,545 정말 훌륭했어요 당시 수준이 낮았지만 670 00:38:17,712 --> 00:38:21,007 예술가로서 스파즈, 데니스 컴퓨터 그래픽 아티스트와 함께 671 00:38:21,090 --> 00:38:24,635 작업을 하면서 다양한 분야를 하나로 통합할 수 있었죠 672 00:38:25,469 --> 00:38:28,055 저는 적절한 때에 적절한 곳에 있었어요 673 00:38:28,139 --> 00:38:29,640 "더그 치앙 ILM 미술 감독" 674 00:38:29,890 --> 00:38:32,226 저는 1962년 대만에서 태어났고 675 00:38:35,563 --> 00:38:38,107 너댓 살쯤 되었을 때 미시간주의 디트로이트로 이사했죠 676 00:38:38,190 --> 00:38:39,567 "더그 치앙 미술 부서" 677 00:38:40,151 --> 00:38:42,528 아버지는 포드 자동차의 엔지니어였어요 678 00:38:44,697 --> 00:38:48,743 그 동네에서 몇 안 되는 아시아인 가족이었을 거예요 679 00:38:50,036 --> 00:38:52,455 전 물 밖으로 나온 물고기 같았고 680 00:38:53,080 --> 00:38:54,790 끊임없이 괴롭힘을 당했어요 681 00:38:55,207 --> 00:38:58,878 고등학교는 매우 불쾌한 경험이었고 682 00:38:59,879 --> 00:39:03,174 그때 미술을 알게 되고 그림을 많이 그리기 시작했어요 683 00:39:03,257 --> 00:39:04,759 현실에서 도피하고 싶었어요 684 00:39:05,426 --> 00:39:10,222 그러다 큰 변화를 가져온 건 1977년에 본 영화 두 편이에요 685 00:39:10,306 --> 00:39:12,558 하나는 해리하우젠의 '신밧드의 대모험'이었고 686 00:39:12,641 --> 00:39:13,893 다른 하나는 '스타워즈'였죠 687 00:39:15,061 --> 00:39:19,023 두 영화 모두 저를 다른 세계로 데려다줬고 688 00:39:19,148 --> 00:39:20,983 그래서 그 과정에 대해 더 알고 싶어졌어요 689 00:39:21,067 --> 00:39:22,026 "아트 오브 스타워즈" 690 00:39:22,109 --> 00:39:26,113 이때부터 아트 북과 제작 과정 책이 나오기 시작하죠 691 00:39:26,197 --> 00:39:29,617 스티브 갈리치, 론 피터슨 리처드 에드런드, 칼 랠스턴 692 00:39:29,700 --> 00:39:34,747 데니스 뮤렌 같은 영화 제작자가 실린 잡지도 있었어요 693 00:39:36,707 --> 00:39:40,753 랠프 매쿼리와 조 존스턴의 작품과 창의성을 보고 694 00:39:40,836 --> 00:39:44,006 '이 사람들이 만드는 거구나' 했어요 695 00:39:44,590 --> 00:39:47,301 그 사람들이 몇 년 동안 교육을 받았다고 생각했는데 696 00:39:47,385 --> 00:39:49,720 실제로는 낯선 일을 한 거죠 697 00:39:49,970 --> 00:39:51,931 그래서 제게도 희망이 보였어요 698 00:39:52,014 --> 00:39:54,809 지하실에 가서 세트를 만들고 699 00:39:54,892 --> 00:39:56,936 스스로 영화 제작을 공부하기 시작했습니다 700 00:39:57,436 --> 00:39:59,230 모델 만들기와 애니메이션 같은 거요 701 00:40:01,232 --> 00:40:03,109 결국 UCLA에 들어갔죠 702 00:40:03,192 --> 00:40:05,903 '멘털 블록'이란 첫 영화를 만들었어요 703 00:40:05,986 --> 00:40:08,739 실험적인 4분짜리 스톱 모션 영화였어요 704 00:40:08,823 --> 00:40:10,574 제 기숙사 방에서 만들었죠 705 00:40:17,915 --> 00:40:19,667 이거로 포커스 어워드에서 1위를 차지했는데 706 00:40:21,585 --> 00:40:24,755 1등 상품은 자동차였죠 정말 좋았어요 707 00:40:24,839 --> 00:40:28,300 대학에서 차를 받았으니 영화 제작도 괜찮은 직업 같았죠 708 00:40:30,219 --> 00:40:34,640 1980년대 중반에 저는 디지털 프로덕션에 취직했는데 709 00:40:34,807 --> 00:40:38,769 영화 제목, 날아다니는 로고 회사의 상징을 만드는 곳이었고 710 00:40:39,311 --> 00:40:41,814 거기에서 컴퓨터 그래픽을 위한 디자인 방법을 배웠습니다 711 00:40:42,690 --> 00:40:45,693 몇 년을 거기서 보냈더니 712 00:40:45,776 --> 00:40:48,487 ILM 미술 부서에서 면접을 보자는 연락이 왔어요 713 00:40:48,571 --> 00:40:50,948 아파트에서 나와 짐을 싸서 714 00:40:51,031 --> 00:40:53,909 북쪽으로 갔습니다 이게 시작이라고 생각했죠 715 00:40:53,993 --> 00:40:55,244 모든 걸 다 바치기로 했어요 716 00:40:56,662 --> 00:40:59,540 당시 그곳의 핵심 인물들이 누구였죠? 717 00:40:59,623 --> 00:41:02,501 15살 때 다큐멘터리에서 본 사람들이에요 718 00:41:02,626 --> 00:41:04,879 그 사람들을 직접 보게 된 거예요 719 00:41:05,588 --> 00:41:09,592 첫날 복도를 걸으면서 한 사람을 본 기억이 나요 720 00:41:09,800 --> 00:41:12,136 데니스 뮤렌이었죠 워낙 유명한 데다 721 00:41:12,219 --> 00:41:16,015 사진을 많이 봤거든요 전 신입 사원으로서 722 00:41:16,098 --> 00:41:17,308 정말 대단했죠 723 00:41:17,391 --> 00:41:19,393 명성대로라고 생각했어요 724 00:41:21,520 --> 00:41:23,147 모두가 모든 프로젝트를 알았고 725 00:41:23,355 --> 00:41:27,276 모두가 모두의 회의에 들어갔고 모두 함께 일했어요 726 00:41:30,613 --> 00:41:35,659 '로저 래빗'이든 '죽어야 사는 여자'든요 727 00:41:36,660 --> 00:41:39,413 모두 아주 달랐고 구체적이었어요 728 00:41:41,916 --> 00:41:44,168 ILM은 어떤 의미에서 실험실 같은 경험이에요 729 00:41:44,251 --> 00:41:47,129 아무도 하지 않은 일을 하도록 요청받게 되니까요 730 00:41:48,881 --> 00:41:52,259 제임스 카메론이 다시 전화했다고 데니스가 말한 적이 있어요 731 00:41:52,384 --> 00:41:56,847 '어비스'보다 훨씬 더 큰 걸 우리가 해주기 바란다는 거였죠 732 00:41:57,056 --> 00:41:59,517 "인간의 모습을 하고 있지만 인간과는 거리가 멀다" 733 00:41:59,600 --> 00:42:03,312 뭔가에 서명을 해야 이 방에 앉을 수 있었어요 734 00:42:03,395 --> 00:42:05,105 누군가가 옆에서 735 00:42:05,189 --> 00:42:06,565 내가 대본 읽기를 기다리고 있었죠 736 00:42:06,649 --> 00:42:07,650 "액체 형태" 737 00:42:07,733 --> 00:42:08,776 "카멜레온" 738 00:42:08,859 --> 00:42:09,735 "인간 형태" 739 00:42:09,818 --> 00:42:12,821 대본을 읽고 나니 어떻게 해야 할지 궁금해졌어요 740 00:42:12,905 --> 00:42:15,324 결국 사람을 만들어야겠더군요 741 00:42:16,158 --> 00:42:17,243 '터미네이터 2'에서는 742 00:42:17,368 --> 00:42:18,702 "'터미네이터 2: 심판의 날'" 743 00:42:18,786 --> 00:42:21,413 아놀드의 터미네이터에 합당한 적을 만들고 싶었어요 744 00:42:21,539 --> 00:42:22,998 그런데 서로 달라야 하고요 745 00:42:23,082 --> 00:42:24,583 "제임스 카메론 '터미네이터 2' 감독" 746 00:42:24,708 --> 00:42:27,836 로봇 둘이 그냥 싸우는 게 아닌 거죠 747 00:42:28,462 --> 00:42:30,798 이런 종류의 액체 금속 터미네이터를 상상했지만 748 00:42:31,924 --> 00:42:32,841 문제는 749 00:42:32,925 --> 00:42:37,012 부드러운 표면을 가진 CG 캐릭터에 영화 전체를 걸 수 있는가였죠 750 00:42:38,764 --> 00:42:41,642 데니스가 할 수 없다고 했으면 하지 않았을 거예요 751 00:42:42,393 --> 00:42:45,437 크롬으로 된 인물을 움직이고 모양을 바꿀 수 있을지 752 00:42:45,521 --> 00:42:48,941 확인하려고 테스트를 했어요 753 00:42:49,024 --> 00:42:50,859 재미있는 일이죠 754 00:42:50,943 --> 00:42:53,279 이렇게 엄청난 과제를 던지면서 이렇게 말하는 거예요 755 00:42:53,362 --> 00:42:56,073 '사람들이 말만 하던 걸 할 수 있는' 756 00:42:56,156 --> 00:42:58,158 '프로그램 짤 비용을 댈게요' 757 00:42:58,242 --> 00:42:59,994 '그걸 이 영화에서 해요' 758 00:43:00,119 --> 00:43:03,956 액체 금속 인간은 물로 된 뱀에서 큰 도약이죠 759 00:43:04,665 --> 00:43:07,793 이건 완전히 새로운 방식으로 접근해야 했죠 760 00:43:08,043 --> 00:43:12,590 유기체는 아니지만 T-1000의 특징을 761 00:43:12,965 --> 00:43:14,508 담고 있어야 하니까요 762 00:43:14,592 --> 00:43:16,719 실제는 배우 로버트 패트릭이죠 763 00:43:18,846 --> 00:43:20,681 너무 멋진 기회였어요 764 00:43:21,682 --> 00:43:24,393 '어비스'의 경우엔 물로 된 촉수가 없었다 해도 765 00:43:24,476 --> 00:43:25,894 "짐 모리스 1991-1993년 ILM 매니저" 766 00:43:25,978 --> 00:43:28,147 이야기를 전할 방법을 찾을 수 있었겠지만 767 00:43:28,230 --> 00:43:31,317 '터미네이터 2'는 이 캐릭터가 있어야만 했어요 768 00:43:31,400 --> 00:43:33,068 실패하면 안 됐죠 769 00:43:34,862 --> 00:43:38,032 위험을 감수했습니다 공수표가 아니라 770 00:43:38,115 --> 00:43:41,827 몇 달 뒤에 답을 얻을 수 있을 거라고 했어요 771 00:43:41,994 --> 00:43:44,872 지금은 답이 뭔지 모르지만 앞으로 찾아보겠다고요 772 00:43:44,955 --> 00:43:47,291 복잡한 장면을 만들어야 하는데 시간이 9개월밖에 안 남아서 773 00:43:47,374 --> 00:43:48,917 그게 무서운 부분이었죠 774 00:43:49,001 --> 00:43:50,794 새로운 기술을 만들고 775 00:43:50,878 --> 00:43:53,881 그걸 적용한 후 일정대로 완료해야 했습니다 776 00:43:55,174 --> 00:43:59,803 그 모습을 구상해야 하는 더그 치앙부터 일이 시작됐죠 777 00:44:00,679 --> 00:44:04,058 이게 원하는 거예요 3D로 해보세요 778 00:44:05,601 --> 00:44:08,145 여기에서 디자인이 기술을 밀어붙이기 시작했어요 779 00:44:08,228 --> 00:44:11,940 전 심미적인 면만을 생각했거든요 780 00:44:12,566 --> 00:44:15,569 구현 방법은 많은 컴퓨터 그래픽 담당자가 781 00:44:15,653 --> 00:44:17,404 파악할 테니까요 782 00:44:17,488 --> 00:44:19,948 이 영화를 하면서 다섯 팀으로 나눴어요 783 00:44:20,866 --> 00:44:21,867 제가 있던 팀에선 784 00:44:21,950 --> 00:44:24,828 그래픽으로 T-1000을 구현하는 방법을 알아내야 했죠 785 00:44:25,496 --> 00:44:27,790 자연의 방식을 따랐어요 786 00:44:27,873 --> 00:44:31,543 뼈, 근육, 힘줄로 시작해서 진공으로 감싸면 787 00:44:31,669 --> 00:44:34,254 인간처럼 보이는 것이 나오지 않을까 했어요 788 00:44:36,298 --> 00:44:38,967 그래서 로버트 패트릭을 여기로 오게 했죠 789 00:44:39,218 --> 00:44:41,929 로버트는 이런 십자가 장치 안에 서 있어야 했죠 790 00:44:42,012 --> 00:44:44,348 몸에 격자를 그리고 791 00:44:45,182 --> 00:44:48,435 근육 조직을 분석하기 위해 스틸 사진을 많이 촬영했습니다 792 00:44:49,978 --> 00:44:52,147 걸음걸이를 흉내 내려 했지만 793 00:44:52,231 --> 00:44:55,109 이건 사전 모션 캡처라서 비스타비전 카메라 두 대로 794 00:44:55,234 --> 00:44:59,571 앞과 옆을 동기화해서 촬영했어요 795 00:45:00,531 --> 00:45:03,659 마크는 보조 시각 효과 감독이 되기 시작했어요 796 00:45:03,742 --> 00:45:04,660 세트에 가 있었죠 797 00:45:05,744 --> 00:45:07,079 로버트 패트릭의 형태에 798 00:45:07,162 --> 00:45:08,497 "마크 디페 ILM 시각 효과 보조 감독" 799 00:45:08,580 --> 00:45:09,957 집중하기로 했어요 800 00:45:10,040 --> 00:45:11,959 로버트가 T- 1000이니까요 801 00:45:12,042 --> 00:45:13,961 로버트의 몸을 연구하고 802 00:45:14,211 --> 00:45:15,546 걷는 방식, 달리는 방식 803 00:45:15,879 --> 00:45:18,549 행동하는 방식 등을 지켜볼 겁니다 804 00:45:19,675 --> 00:45:23,387 모든 걸 캡처해서 움직임의 데이터베이스를 만들 겁니다 805 00:45:24,346 --> 00:45:27,015 로버트는 걸음걸이가 조금 이상해요 806 00:45:27,099 --> 00:45:29,935 약간 절름거리는 걸 스티브가 잡아냈죠 807 00:45:30,728 --> 00:45:32,980 완전히 합금 형태가 되었을 때의 808 00:45:33,063 --> 00:45:35,232 애니메이션에 809 00:45:35,315 --> 00:45:37,526 이를 복제해 넣었어요 810 00:45:51,081 --> 00:45:53,751 바로 이 순간이에요 역사적인 순간이죠 811 00:45:53,834 --> 00:45:59,757 빛이 보였어요 16개였던 '어비스'의 CG 장면이 812 00:46:00,215 --> 00:46:04,428 '터미네이터 2'에서는 42개가 됐고 813 00:46:04,511 --> 00:46:06,638 실제적인 특수 효과와 814 00:46:06,722 --> 00:46:09,057 CG를 같이 하면서 815 00:46:09,141 --> 00:46:11,268 둘이 만나는 과도기가 됐습니다 816 00:46:11,351 --> 00:46:15,939 친구 스탠 윈스턴을 불러 효과를 담당하게 했습니다 817 00:46:16,023 --> 00:46:17,232 물리적인 시각 효과 말이죠 818 00:46:29,203 --> 00:46:30,954 그게 저희 팀이었어요 819 00:46:32,039 --> 00:46:34,374 해결 방법을 찾기 위해 우왕좌왕하는 일이 많았어요 820 00:46:34,458 --> 00:46:37,169 원하는 이미지를 만드는 가장 좋은 도구는 무엇일까? 821 00:46:37,252 --> 00:46:41,256 기술에 한계가 있다면 극복할 방법을 찾아야 되잖아요 822 00:46:42,841 --> 00:46:45,803 가슴에 큰 상처가 생기는 장면이 있는데 823 00:46:45,969 --> 00:46:49,807 상처가 열리는 장면은 물리적으로 한 거예요 824 00:46:52,851 --> 00:46:56,355 치유 과정은 데니스 쪽에서 했죠 825 00:46:56,438 --> 00:47:00,609 어디까지 실제고 그래픽인지 구분이 안 되죠 826 00:47:00,692 --> 00:47:02,694 '소스 헤드'라는 효과가 있었어요 827 00:47:02,778 --> 00:47:05,030 머리가 갈라지면서 열리는 장면요 828 00:47:06,031 --> 00:47:08,158 놀라운 협력 작업이었어요 829 00:47:08,242 --> 00:47:09,326 "소스 헤드 테스트 1991년 1월 15일" 830 00:47:09,409 --> 00:47:11,203 이걸 어떻게 나누고 조명과 일치시키는 방법 831 00:47:11,286 --> 00:47:15,249 실제처럼 보이는 하는 방법 등 모든 것에서요 832 00:47:16,542 --> 00:47:17,960 컴퓨터 그래픽은 833 00:47:18,043 --> 00:47:19,253 "스티브 '스파즈' 윌리엄스 컴퓨터 그래픽" 834 00:47:19,336 --> 00:47:21,839 그림이나 애니메이션 렌더링으로 문제를 해결합니다 835 00:47:30,347 --> 00:47:33,225 철창 앞에서의 이 멋진 장면은 836 00:47:33,308 --> 00:47:35,561 T-1000이 여러 철창을 837 00:47:35,644 --> 00:47:39,731 뚫고 지나가야 했죠 얼굴의 실제 데이터를 얻었지만 838 00:47:41,358 --> 00:47:42,651 데이터는 바보예요 839 00:47:42,776 --> 00:47:45,237 두 개의 개체가 있는데 그 둘을 하나로 합치면 840 00:47:45,320 --> 00:47:48,198 둘은 그냥 서로를 통과하거든요 841 00:47:48,907 --> 00:47:50,409 그래서 자연에서처럼 842 00:47:50,701 --> 00:47:52,870 하나의 개체가 다른 개체와 충돌하는 걸 843 00:47:52,953 --> 00:47:56,498 이해하는 프로그램을 작성해야 해요 844 00:47:58,500 --> 00:48:02,045 얼굴이 지나가는 걸 프로그램이 이해하도록요 845 00:48:02,880 --> 00:48:06,675 얼굴 A가 철창 B에 부딪히면 846 00:48:06,758 --> 00:48:10,345 막대의 윤곽에 따라 변형되도록요 847 00:48:11,388 --> 00:48:14,474 철창을 통과하는 액체를 흉내 내는 겁니다 848 00:48:19,521 --> 00:48:20,522 불가능해요 849 00:48:21,732 --> 00:48:23,358 이 장면은 불가능해요 850 00:48:23,775 --> 00:48:26,111 전 아직도 이걸 보면 불가능하다고 생각합니다 851 00:48:28,447 --> 00:48:30,073 하지만 총이 걸리죠 852 00:48:31,325 --> 00:48:34,536 특별하다는 것을 상기시키기 위해서예요 853 00:48:36,121 --> 00:48:38,332 제임스 카메론의 '터미네이터 2'는 854 00:48:40,584 --> 00:48:41,543 "스티븐 스필버그" 855 00:48:41,668 --> 00:48:44,171 너무 감동적이어서 거기 매료됐어요 856 00:48:47,132 --> 00:48:50,218 이 영화는 터무니없이 야심 차지만 857 00:48:50,344 --> 00:48:53,055 그 야심이란 것도 마법의 일부예요 858 00:48:53,680 --> 00:48:58,310 여태껏 본 적이 없는 걸 사람들에게 보여주려면 859 00:48:58,393 --> 00:49:00,896 힘든 일을 기꺼이 해야 하므로 야망이 있어야 합니다 860 00:49:02,481 --> 00:49:05,734 '터미네이터 2'는 정말 획기적이었어요 861 00:49:07,277 --> 00:49:10,739 당시 저희 부서는 업계 최고의 사람들로 가득해서 862 00:49:12,616 --> 00:49:18,747 놀라운 일을 해내는 건 시간문제였어요 863 00:49:27,881 --> 00:49:29,466 '터미네이터'가 끝난 후 864 00:49:29,675 --> 00:49:31,760 데니스 뮤렌이 모두에게 점심을 대접했는데 865 00:49:31,969 --> 00:49:34,179 스필버그가 이런 영화를 생각해냈다고 하더군요 866 00:49:34,262 --> 00:49:38,058 공원을 점령한 공룡에 대한 이야기고 867 00:49:38,141 --> 00:49:40,143 필 티페트가 공룡을 다 할 거라고요 868 00:49:40,268 --> 00:49:43,063 "필 티페트 스톱 모션 애니메이터" 869 00:49:43,146 --> 00:49:46,566 "랩터 동작 테스트" 870 00:49:46,650 --> 00:49:48,068 우리는 뭘 해야 하는지도 871 00:49:48,151 --> 00:49:51,363 전혀 모르는 상태에서 합류하게 된 거였죠 872 00:49:51,613 --> 00:49:52,990 마크와 제가 바로 말했어요 873 00:49:53,073 --> 00:49:56,159 왜 모든 걸 컴퓨터 그래픽으로 하지 않냐고요 874 00:49:56,576 --> 00:49:58,996 하지만 '터미네이터 2'보다 875 00:49:59,079 --> 00:50:02,833 훨씬 더 복잡한 영화의 마감에 맞춰 일할 876 00:50:02,916 --> 00:50:04,459 준비가 안 되어 있던 것 같아요 877 00:50:06,420 --> 00:50:08,922 개인적인 도전이 되어 버렸죠 878 00:50:10,716 --> 00:50:12,509 마크와 함께 사무실로 돌아와서 879 00:50:13,760 --> 00:50:15,679 칠판에 그리기 시작했어요 880 00:50:17,514 --> 00:50:20,100 할 수 있다고 믿는다면 881 00:50:20,308 --> 00:50:22,686 시도도 안 해 볼 순 없잖아요 882 00:52:20,720 --> 00:52:22,722 자막: 김선민