1 00:00:00,000 --> 00:00:03,294 "디즈니랜드" 2 00:00:09,426 --> 00:00:12,095 "월트 디즈니의 디즈니랜드" 3 00:00:22,981 --> 00:00:25,692 시간을 초월한 신비로운 세계가 4 00:00:25,775 --> 00:00:28,445 매주 하나씩 공개됩니다 5 00:00:31,156 --> 00:00:32,615 개척의 나라 6 00:00:33,616 --> 00:00:36,828 전설적인 과거에 관한 진실된 이야기와 진실 7 00:00:40,373 --> 00:00:43,835 미래의 나라 앞으로 다가올 것들에 관한 약속 8 00:00:47,464 --> 00:00:52,093 모험의 나라 자연의 경이로운 세계 9 00:00:55,555 --> 00:00:59,100 환상의 나라 세상에서 가장 행복한 왕국 10 00:01:01,561 --> 00:01:05,690 이번 주의 이야기는 '애니메이션의 세계'입니다 11 00:01:15,367 --> 00:01:18,036 진행을 맡은 월트 디즈니를 소개합니다 12 00:01:18,661 --> 00:01:21,664 우리들은 애니메이션이 13 00:01:21,748 --> 00:01:25,502 비행기나 자동차처럼 현대에 발명됐다고 알고 있지만 14 00:01:25,835 --> 00:01:30,256 그림을 움직이게 하여 생명을 불어넣는 것은 15 00:01:30,340 --> 00:01:32,384 인간의 역사만큼이나 오래됐죠 16 00:01:32,467 --> 00:01:35,053 물론 우리 시대에 와서야 이런 꿈이 실현되었지만요 17 00:01:36,262 --> 00:01:38,181 애니메이션은 이제 하나의 18 00:01:38,264 --> 00:01:41,434 확고한 예술 분야가 되었습니다 19 00:01:42,310 --> 00:01:44,479 이 그림은 뮤지컬 애니메이션 '판타지아'에 나오는 20 00:01:44,562 --> 00:01:47,649 '호두까기 인형'의 한 장면입니다 21 00:01:48,566 --> 00:01:50,151 전국의 많은 미술관에서 22 00:01:50,235 --> 00:01:52,779 이 작품의 여러 장면들을 이런 식으로 전시했고 23 00:01:53,321 --> 00:01:55,949 사람들은 여느 그림들처럼 이 그림들을 구입했습니다 24 00:01:56,032 --> 00:01:57,909 한 가지 다른 점은 25 00:01:57,992 --> 00:01:59,369 이 그림이 움직인다는 것입니다 26 00:01:59,869 --> 00:02:03,623 사실이에요, 이 그림은 만화 영화의 한 장면일 뿐이지만 27 00:02:03,707 --> 00:02:07,002 정교하고 복잡한 단계를 거쳐 생명을 갖게 되었습니다 28 00:02:13,049 --> 00:02:15,385 그렇게 오래전도 아닌 1920년도에는 29 00:02:15,468 --> 00:02:18,388 그림을 움직이게 만드는 것은 상상에서만 가능한 일이었죠 30 00:02:18,471 --> 00:02:20,515 하지만 상상이 현실이 될 수 있도록 하는 31 00:02:20,598 --> 00:02:22,517 작업의 발판이 마련된 건 그보다 훨씬 이전입니다 32 00:02:22,600 --> 00:02:25,145 그 점에 있어 애니메이션 일을 하는 전문가들은 33 00:02:25,228 --> 00:02:26,438 이 선구자들에게 감사해야 합니다 34 00:02:26,521 --> 00:02:29,649 그리고 이 프로그램은 애니메이션 역사의 35 00:02:29,733 --> 00:02:31,901 개척자들을 기리기 위해 제작하였습니다 36 00:02:31,985 --> 00:02:34,529 그분들의 이야기는 이 책에도 실려 있는데요 37 00:02:34,612 --> 00:02:36,072 '애니메이션의 기법' 38 00:02:36,531 --> 00:02:40,118 이 책은 우리 스튜디오의 중요한 프로젝트 중 하나였죠 39 00:02:40,493 --> 00:02:43,204 신중한 조사가 필요했기 때문에 완성하느라 시간도 많이 걸렸는데 40 00:02:43,955 --> 00:02:47,334 애니메이션을 만들어낸 작가들에 관해 실려 있습니다 41 00:02:47,459 --> 00:02:49,502 실패와 성공 사례들이 있는데 42 00:02:49,586 --> 00:02:52,297 그림에 움직임을 더해서 생명을 불어넣는 것을 43 00:02:52,380 --> 00:02:54,466 결코 포기하지 않은 사람들의 이야기입니다 44 00:02:54,549 --> 00:02:57,469 다시 말해 우리 애니메이션 기술의 역사죠 45 00:02:57,552 --> 00:02:59,179 애니메이션의 역사는 선사시대부터입니다 46 00:02:59,262 --> 00:03:03,183 동굴에 살던 석기시대인이 그린 그림들로부터 시작되니까요 47 00:03:04,100 --> 00:03:05,727 이것은 유명한 프랑스 라스코 동굴 벽화를 48 00:03:05,810 --> 00:03:08,396 재현한 것입니다 49 00:03:09,397 --> 00:03:12,859 보시다시피 원시인 예술가는 이 동물이 움직이는 모습을 50 00:03:12,942 --> 00:03:14,736 자신이 아는 유일한 방법인 51 00:03:14,819 --> 00:03:16,946 달리는 자세로 그려서 표현하고자 했습니다 52 00:03:17,572 --> 00:03:20,408 비슷한 시기인 몇천 년 정도 전에 53 00:03:20,492 --> 00:03:24,829 스페인 북부 알타미라의 동굴에 그려진 벽화도 발견되었습니다 54 00:03:25,997 --> 00:03:27,457 다리가 4쌍인 게 보이실 겁니다 55 00:03:28,458 --> 00:03:31,169 이 동물의 다리 위치를 56 00:03:31,252 --> 00:03:32,921 지금 카메라가 하는 것처럼 바꿀 수 있다면 57 00:03:33,004 --> 00:03:35,590 애니메이션의 기적을 이룰 수 있었을 겁니다 58 00:03:45,767 --> 00:03:49,479 원시적인 방법이지만 기본적으로 맞는 방법이죠 59 00:03:52,232 --> 00:03:56,069 이것은 기원전 2천년 경에 그려진 이집트 벽화입니다 60 00:03:56,778 --> 00:04:00,824 이 두 레슬링 선수의 벽화는 한 장의 필름처럼 보이네요 61 00:04:02,117 --> 00:04:05,954 두 선수의 움직임을 적절히 연결해보면 62 00:04:06,037 --> 00:04:08,540 애니메이션과 비슷하다는 것을 알 수 있습니다 63 00:04:23,888 --> 00:04:25,348 서기 1500년 무렵 64 00:04:25,432 --> 00:04:27,517 이탈리아 르네상스 시대의 위인들 중에 65 00:04:27,600 --> 00:04:30,437 레오나르도 다빈치라는 예술가이자 발명가가 있었습니다 66 00:04:30,937 --> 00:04:33,481 여기 사람 신체의 비율을 나타낸 67 00:04:33,565 --> 00:04:35,483 다빈치의 그림이 있습니다 68 00:04:36,359 --> 00:04:38,445 카메라를 이용해서 움직이는 것처럼 해보죠 69 00:04:39,195 --> 00:04:43,908 특정 부위를 움직이니 그림이 움직이고 춤추는 것처럼 보이네요 70 00:04:48,246 --> 00:04:50,999 이로 인해 레오나르도 다빈치는 애니메이션 산업의 71 00:04:51,082 --> 00:04:52,751 명예로운 선구자가 됩니다 72 00:04:57,130 --> 00:04:58,965 하지만, 지금까지 아무도 73 00:04:59,049 --> 00:05:02,510 실제의 그림이 움직이는 것처럼 보이도록 하지는 못했습니다 74 00:05:02,594 --> 00:05:06,639 인간의 눈을 알게 된 후에야 진정한 애니메이션이 나왔거든요 75 00:05:06,723 --> 00:05:09,726 바로 '시각 지속성'이라는 원리인데요 76 00:05:10,393 --> 00:05:14,939 1824년에 폴 로제라는 프랑스 사람이 77 00:05:15,023 --> 00:05:19,110 이 원리로 토마트로프라는 장난감을 만들었습니다 78 00:05:19,194 --> 00:05:22,405 그 이름은 '마법의 바퀴'를 뜻하는 그리스어에서 유래되었죠 79 00:05:23,156 --> 00:05:26,076 그림판 양면에 각각 다른 그림이 있습니다 80 00:05:26,785 --> 00:05:30,288 그림판이 돌면 몇 초 동안 우리 눈에는 81 00:05:30,372 --> 00:05:32,582 두 그림의 잔상이 남습니다 82 00:05:33,083 --> 00:05:35,627 그래서 각각의 그림이 아니라 83 00:05:35,710 --> 00:05:37,462 두 그림이 합쳐진 듯한 이미지를 보는 거죠 84 00:05:40,298 --> 00:05:44,010 존재하지 않는 그림을 관찰자가 보게 되는 것이 85 00:05:44,094 --> 00:05:48,890 로제가 명확히 밝힌 시각 지속성의 원리입니다 86 00:05:49,557 --> 00:05:53,019 이 장난감은 실제로 애니메이션의 느낌을 만들어내지는 못했지만 87 00:05:53,395 --> 00:05:57,232 그림이 실제로 움직이는 것처럼 보이게 만드는 장치를 88 00:05:57,315 --> 00:06:01,695 처음으로 만든 사람은 조셉 플래토인데 89 00:06:01,778 --> 00:06:04,322 그 장치를 페나키스토스코프라고 불렀죠 90 00:06:04,406 --> 00:06:07,742 그리스어에서 유래되었고 '눈속임'이라는 뜻입니다 91 00:06:09,119 --> 00:06:12,997 이 원판에는 연속적인 그림이 그려져 있는데 92 00:06:13,748 --> 00:06:16,751 각각의 그림은 한 장씩 다른 그림들과 분리됩니다 93 00:06:16,835 --> 00:06:18,712 어떻게 작동시키는지 보여드리죠 94 00:06:18,795 --> 00:06:20,714 이 그림판을 거울 앞에 놓고 95 00:06:20,797 --> 00:06:24,342 반사된 그림을 구멍을 통해 보면 됩니다 96 00:06:24,426 --> 00:06:28,346 그림판이 회전하면 그림의 위치가 바뀌면서 97 00:06:28,430 --> 00:06:30,181 움직이는 것처럼 보입니다 98 00:06:37,272 --> 00:06:40,775 이렇게 움직이는 그림이 당시에는 꽤 파격적이었죠 99 00:06:41,735 --> 00:06:44,237 그리고 관객에겐 여러 가지 다른 그림들이 있는 100 00:06:44,320 --> 00:06:47,907 다양한 회전판이 제공되었습니다 101 00:06:48,366 --> 00:06:49,868 이 장치는 좀 더 발전해서 102 00:06:51,870 --> 00:06:54,247 바깥쪽 그림은 물론 가운데에 있는 그림까지 103 00:06:55,874 --> 00:06:57,584 움직이는 걸 볼 수 있게 되었습니다 104 00:07:13,433 --> 00:07:16,811 1832년에 이미 두 개의 그림을 동시에 움직이게 할 수 있었군요 105 00:07:17,937 --> 00:07:22,317 플래토의 페나키스토스코프는 다른 애니메이션으로 발전했죠 106 00:07:22,400 --> 00:07:25,320 그중 하나가 '삶의 바퀴'를 뜻하는 조이트로프입니다 107 00:07:25,403 --> 00:07:27,280 회전판이라기보다는 드럼과 흡사하죠 108 00:07:27,822 --> 00:07:30,116 긴 종이에 그림이 그려져 있습니다 109 00:07:33,787 --> 00:07:35,622 종이는 바꿔 낄 수 있었고요 110 00:07:41,920 --> 00:07:45,965 그림은 드럼통 안 구멍 아래에 들어가죠 111 00:07:46,299 --> 00:07:48,385 구멍으로 들여다보면 112 00:07:48,468 --> 00:07:51,096 그림이 확실히 움직이는 것처럼 보입니다 113 00:07:51,179 --> 00:07:52,722 드럼통이 회전할 때요 114 00:08:11,241 --> 00:08:14,744 한 명만 볼 수 있었던 이 장치는 나중에 115 00:08:14,828 --> 00:08:18,498 여러 관객들이 함께 볼 수 있도록 바뀌었습니다 116 00:08:18,581 --> 00:08:20,166 이 장치는 영화 카메라와 117 00:08:20,250 --> 00:08:22,502 영사기가 발명되기 훨씬 전부터 사용되었어요 118 00:08:22,877 --> 00:08:24,504 이 무비올라 영사 장치에는 119 00:08:24,587 --> 00:08:26,464 에밀 르노가 광학극장을 발명한 120 00:08:26,548 --> 00:08:29,676 이야기가 들어 있습니다 121 00:08:41,563 --> 00:08:43,857 르노는 1877년에 파리의 작은 아파트에서 살았던 122 00:08:43,940 --> 00:08:47,444 환등기 슬라이드 화가였습니다 123 00:08:48,778 --> 00:08:51,781 초기 애니메이션 장치에 관심이 많았죠 124 00:08:51,865 --> 00:08:54,034 그 장치에 관한 125 00:08:54,117 --> 00:08:56,369 모든 과학 정보를 찾아서 읽고 공부했고 126 00:08:57,954 --> 00:09:02,375 조이트로프의 움직이는 그림의 개념을 차용한 127 00:09:02,459 --> 00:09:06,004 프락시노스코프라는 장치를 발명했습니다 128 00:09:06,796 --> 00:09:08,965 조이트로프처럼 구멍을 내지 않고 129 00:09:09,049 --> 00:09:12,469 회전하는 중심 주변에 거울을 덧대었습니다 130 00:09:14,262 --> 00:09:18,308 바깥쪽에 있는 각각의 그림이 거울에 비치게 되죠 131 00:09:19,100 --> 00:09:23,271 지금 봐도 참으로 놀라운데 132 00:09:23,355 --> 00:09:27,567 그림이 자연스럽게 살아 움직이는 것처럼 보입니다 133 00:09:30,278 --> 00:09:32,447 하지만 르노는 만족하지 못했어요 134 00:09:33,490 --> 00:09:37,577 검정 종이에 그림을 그려야겠다는 생각이 들었나 봅니다 135 00:09:38,745 --> 00:09:42,248 그렇게 움직이는 그림에 136 00:09:42,332 --> 00:09:44,000 배경이 별도로 덧입혀지게 된 겁니다 137 00:09:48,338 --> 00:09:51,383 완성된 결과물은 작은 무대에서 볼 수 있었습니다 138 00:09:52,175 --> 00:09:56,137 이 장치는 프락시노스코프라고 불렸습니다 139 00:09:59,683 --> 00:10:02,352 다양한 쇼를 미니어처로 볼 수 있었죠 140 00:10:03,687 --> 00:10:05,689 배경만 간단하게 바꿔주면 141 00:10:06,648 --> 00:10:10,485 새로운 등장인물들과 새로운 장면이 시작됐습니다 142 00:10:12,529 --> 00:10:16,366 몇 초밖에 되지 않거나 143 00:10:16,783 --> 00:10:19,577 그림이 12개 동작밖에 보여주지 못한들 어떻습니까 144 00:10:20,328 --> 00:10:22,372 그래도 여전히 매력적이라 145 00:10:22,455 --> 00:10:24,457 이 장치를 계속해서 보고 싶어지는 거죠 146 00:10:27,377 --> 00:10:30,588 하지만 르노에겐 여전히 아쉬움이 많았나 봅니다 147 00:10:31,464 --> 00:10:34,009 르노는 더 크고 발전된 것을 바랐습니다 148 00:10:34,509 --> 00:10:35,885 그리곤 마침내 그런 장치를 만들었죠 149 00:10:40,807 --> 00:10:44,227 그림이 그려져 있던 짧은 띠를 긴 띠로 바꾸고 150 00:10:44,310 --> 00:10:49,149 투명한 슬라이드 위에 500개의 그림을 그려 붙였습니다 151 00:10:50,734 --> 00:10:52,944 각각의 그림 사이에 작은 구멍을 뚫어서 152 00:10:53,028 --> 00:10:55,321 현대 영화 필름의 근간이 되었습니다 153 00:10:57,532 --> 00:11:00,702 각 구멍은 중앙의 36개의 거울과 동일한 속도로 회전하는 154 00:11:00,785 --> 00:11:04,622 대형 톱니바퀴와 맞물립니다 155 00:11:07,375 --> 00:11:10,378 각각의 이미지에는 차례로 불이 밝혀집니다 156 00:11:11,629 --> 00:11:14,007 거울과 렌즈의 상호작용으로 157 00:11:14,090 --> 00:11:17,635 불빛이 움직이는 거울에 반사되면서 158 00:11:17,719 --> 00:11:21,473 확대된 이미지가 화면에 투사됩니다 159 00:11:23,725 --> 00:11:27,312 마법 랜턴의 원리를 적용함으로써 160 00:11:27,395 --> 00:11:30,648 같은 화면에 배경을 투영할 수 있었어요 161 00:11:31,149 --> 00:11:33,735 여기서 주인공들은 실물 크기로 보입니다 162 00:11:33,818 --> 00:11:36,863 실감 나는 영상을 만들어 낸 거죠 163 00:11:40,700 --> 00:11:45,288 장난감에 불과했던 아이디어를 대중오락으로 발전시킨 겁니다 164 00:11:46,581 --> 00:11:49,209 르노는 '광학극장'이라고 이름 붙였습니다 165 00:11:52,337 --> 00:11:56,341 파리 사람들은 15분짜리 공연 전체를 볼 수 있었어요 166 00:11:57,467 --> 00:12:01,680 르노는 평생 총 7개의 애니메이션을 제작했는데 167 00:12:01,763 --> 00:12:04,474 배경음악도 적절히 넣어가며 168 00:12:07,686 --> 00:12:11,106 10년 이상 이 '광학극장'을 운영했습니다 169 00:12:11,189 --> 00:12:14,776 관객들은 이제 더 이상 혼자 그림을 보지 않아도 되었고 170 00:12:14,859 --> 00:12:18,863 르노는 50만 명 이상의 관객을 즐겁게 해주었습니다 171 00:13:47,327 --> 00:13:50,538 그 영상을 완성하기 위해 얼마나 많은 노력을 들였는지 172 00:13:50,622 --> 00:13:54,042 관객들은 아마 알지 못했을 겁니다 173 00:13:55,001 --> 00:13:58,338 사실 르노 자신조차도 174 00:13:58,421 --> 00:14:00,423 자신이 만든 영상의 가치를 알지 못했을 수도 있습니다 175 00:14:00,507 --> 00:14:04,302 만화 영화라는 형태의 견본을 처음으로 만들었지만 176 00:14:04,386 --> 00:14:05,679 그 만화 영화의 미래를요 177 00:14:15,730 --> 00:14:17,607 19세기 말의 이런 영상에는 178 00:14:17,691 --> 00:14:21,569 그림이 움직이는 것처럼 보였지만 한계가 있었습니다 179 00:14:22,028 --> 00:14:25,073 더 진보된 방식이 필요했죠 180 00:14:25,156 --> 00:14:27,659 그리고 이것은 영화용 필름과 181 00:14:27,742 --> 00:14:29,536 영화용 카메라의 발전으로 이어졌습니다 182 00:14:29,619 --> 00:14:31,538 이런 새로운 도구들 덕분에 183 00:14:31,621 --> 00:14:34,207 애니메이션 드로잉으로 다양한 실험을 할 수 있게 되었죠 184 00:14:35,792 --> 00:14:38,003 1906년에 185 00:14:38,086 --> 00:14:40,380 J. 스튜어트 블랙톤이 놀랄만한 단편 영화를 만들었는데 186 00:14:40,463 --> 00:14:43,633 제목은 '유쾌한 얼굴'이었습니다 187 00:14:43,717 --> 00:14:45,593 "유쾌한 얼굴" 188 00:14:45,677 --> 00:14:48,096 검은 칠판에 분필로 그린 그림이었는데요 189 00:14:48,930 --> 00:14:53,143 인물의 여러 부분을 그리고 지우는 것을 반복하는 형식이었죠 190 00:14:54,686 --> 00:14:57,480 스톱모션 사진으로 그림을 움직이게 했습니다 191 00:15:10,827 --> 00:15:14,039 윈저 맥케이라는 유명한 신문 만화가는 192 00:15:14,539 --> 00:15:17,334 애니메이션으로 몇 가지 주목할만한 실험을 했습니다 193 00:15:18,168 --> 00:15:21,296 그중 하나가 '공룡 거티'입니다 194 00:15:22,964 --> 00:15:25,884 '공룡 거티'는 요즈음 영화와 달랐는데 195 00:15:25,967 --> 00:15:27,677 "윈저 맥케이의 공룡 거티" 196 00:15:27,761 --> 00:15:31,890 윈저 맥케이가 직접 무대에 서는 일종의 보드빌 연극이었죠 197 00:15:41,232 --> 00:15:43,151 신사 숙녀 여러분 198 00:15:43,234 --> 00:15:46,863 '공룡 거티'를 소개합니다 199 00:15:52,202 --> 00:15:56,331 제가 거티에게 말을 걸면 시키는 대로 할 겁니다 200 00:15:57,457 --> 00:16:00,794 이리 와, 거티 나와서 예쁘게 인사해봐 201 00:16:03,463 --> 00:16:05,090 잘했어 202 00:16:05,590 --> 00:16:07,092 이젠 앞으로 나와봐 203 00:16:17,143 --> 00:16:18,645 관객들에게 인사해, 거티 204 00:16:20,563 --> 00:16:21,981 이상한 짓은 그만해 205 00:16:22,732 --> 00:16:24,234 이제 내가 시키는 대로 해봐 206 00:16:27,028 --> 00:16:30,156 이제 관객들에게 인사해볼래? 207 00:16:32,534 --> 00:16:34,619 좋아 208 00:16:35,120 --> 00:16:36,246 그거면 충분해 209 00:16:36,746 --> 00:16:37,914 무리하지는 마 210 00:16:38,498 --> 00:16:40,875 이제 오른발을 들어봐 211 00:16:41,626 --> 00:16:42,752 어서, 거티 212 00:16:46,965 --> 00:16:50,468 잘했어, 이번엔 왼발을 들어 213 00:16:52,846 --> 00:16:54,389 왼쪽 발 말이야, 거티 214 00:16:55,932 --> 00:16:57,434 네 왼쪽 발 215 00:16:58,977 --> 00:17:01,271 바다 괴물은 신경 쓰지 마 216 00:17:01,354 --> 00:17:02,689 왼발 올리라니까 217 00:17:06,943 --> 00:17:08,361 어서, 거티 218 00:17:08,445 --> 00:17:10,989 멍청한 공룡처럼 굴지 좀 마 219 00:17:12,532 --> 00:17:14,367 진정해, 거티 220 00:17:14,451 --> 00:17:16,202 말을 참 안 듣는구나 221 00:17:17,037 --> 00:17:19,497 알았어, 울지 마 222 00:17:19,581 --> 00:17:22,792 자, 여기 호박 줄게 223 00:17:26,838 --> 00:17:28,131 괜찮지? 224 00:17:28,214 --> 00:17:30,133 이제 왼발 들어볼래? 225 00:17:33,511 --> 00:17:34,596 고마워 226 00:17:35,472 --> 00:17:37,390 배가 많이 고프구나 227 00:17:38,058 --> 00:17:40,101 그러다가 뚱뚱해지면 어떻게 해? 228 00:17:40,852 --> 00:17:42,729 이제 시키는 대로 해보자 229 00:17:45,523 --> 00:17:46,858 거티 230 00:17:46,941 --> 00:17:48,485 집중 좀 해봐 231 00:17:51,196 --> 00:17:53,323 걘 점보야 232 00:17:53,740 --> 00:17:56,201 점보 아프게 하면 안 돼 233 00:17:56,701 --> 00:17:58,495 친해지고 싶은가 봐 234 00:18:03,833 --> 00:18:05,543 창피하지도 않니? 235 00:18:06,878 --> 00:18:09,839 여러분, 이래서 공룡은 236 00:18:09,923 --> 00:18:11,132 예상할 수가 없다니까요 237 00:18:11,591 --> 00:18:13,927 쟤도 착한 구석이 있긴 해요 238 00:18:14,010 --> 00:18:16,846 사실, 춤도 잘 춘답니다 239 00:18:16,930 --> 00:18:21,184 오케스트라가 음악을 연주해주면 춤을 출 겁니다 240 00:18:25,980 --> 00:18:27,524 몸이 참 가볍죠? 241 00:18:34,447 --> 00:18:37,075 그런데, 이게 요즘 유행하는 춤이래요 242 00:18:38,201 --> 00:18:39,619 공룡 발걸음이라고 하죠 243 00:18:44,499 --> 00:18:46,876 거티, 우리 연습한 거 있잖아 244 00:18:48,753 --> 00:18:51,089 누워서 죽은 척해봐 245 00:18:53,967 --> 00:18:55,218 잘했어 246 00:18:55,301 --> 00:18:56,428 이제 일어나 247 00:18:57,303 --> 00:18:58,847 어서, 일어나 248 00:18:58,930 --> 00:19:00,390 빨리 시키는 대로 해 249 00:19:01,141 --> 00:19:03,018 일어나! 일어나라고 250 00:19:04,853 --> 00:19:08,231 저기 날개 4개 달린 도마뱀 좀 봐 251 00:19:13,236 --> 00:19:14,446 봤어? 252 00:19:15,363 --> 00:19:17,574 뭘 잘 보지는 못하는구나, 그렇지? 253 00:19:18,616 --> 00:19:20,869 물 좀 마실래? 254 00:19:22,412 --> 00:19:24,122 저기 호수가 있네 255 00:19:24,914 --> 00:19:27,417 가서 호숫물 마셔 256 00:19:39,304 --> 00:19:41,389 신사 숙녀 여러분 257 00:19:41,473 --> 00:19:43,975 거티는 절 전혀 무서워하지 않아요 258 00:19:44,059 --> 00:19:45,894 절 등에 태워주겠다네요 259 00:19:47,729 --> 00:19:48,730 이랴! 260 00:19:56,237 --> 00:19:59,783 윈저 맥케이의 '거티' 외에도 여러 애니메이션들은 261 00:19:59,866 --> 00:20:03,787 대중의 큰 관심을 불러일으켰고 새로운 매체의 수요는 커졌습니다 262 00:20:04,204 --> 00:20:07,540 이는 다른 개척자들의 창조력을 자극했고 263 00:20:07,624 --> 00:20:13,046 곧 애니메이션은 하나의 산업이 되었습니다 264 00:20:13,963 --> 00:20:16,383 개척자 중 하나인 J.R. 브레이는 265 00:20:16,466 --> 00:20:19,844 만화 제작의 기본 특허를 발명했습니다 266 00:20:20,428 --> 00:20:22,889 한동안 브레이 스튜디오는 267 00:20:22,972 --> 00:20:24,891 사실상 애니메이션의 창조적인 중심지였습니다 268 00:20:25,725 --> 00:20:29,104 히자 라이어 대령은 여러 시리즈물에 연달아 출연했던 269 00:20:29,187 --> 00:20:30,980 최초의 만화 캐릭터였습니다 270 00:20:35,485 --> 00:20:38,154 "파격적인 수영복이 스캔들을 일으키다" 271 00:20:41,116 --> 00:20:44,077 캐나다인 예술가이자 화가인 라울 바르도 빼놓을 수 없죠 272 00:20:44,536 --> 00:20:48,415 그가 창조한 만화 캐릭터들 중에는 사일러스 범킨이 있었죠 273 00:20:48,498 --> 00:20:49,499 "타조 식량" 274 00:20:49,582 --> 00:20:52,669 '그라우치 체이서'라는 초기 시리즈에 나왔었죠 275 00:21:03,096 --> 00:21:05,140 이 사람은 얼 허드입니다 276 00:21:05,223 --> 00:21:07,017 애니메이션 제작 속도를 높이는데 277 00:21:07,100 --> 00:21:10,020 큰 기여를 했습니다 278 00:21:10,770 --> 00:21:14,190 그의 선구적인 노력은 보비 범스 시리즈가 됐습니다 279 00:21:14,274 --> 00:21:15,108 "불꽃놀이" 280 00:21:20,238 --> 00:21:23,533 그리고 팻 설리번의 만화 캐릭터인 고양이 펠릭스가 있었습니다 281 00:21:25,827 --> 00:21:27,454 펠릭스 특유의 걸음걸이는 282 00:21:27,537 --> 00:21:30,832 설리번의 동료인 오토 메스머가 탄생시켰는데 283 00:21:30,915 --> 00:21:32,917 웃음을 자아내는 트레이드 마크가 되었죠 284 00:21:35,670 --> 00:21:38,423 이들은 새로운 길을 밝혔던 개척자들 중 일부입니다 285 00:21:39,632 --> 00:21:44,262 1920년대 중반에 이르러서는 만화 산업이 번창했습니다 286 00:21:44,846 --> 00:21:47,223 무성 영화의 시대였죠 287 00:21:48,058 --> 00:21:50,643 비록 영화에는 소리가 없었지만 288 00:21:50,727 --> 00:21:52,604 그렇다고 해서 조용한 건 아니었습니다 289 00:21:53,146 --> 00:21:55,690 음악이 영화에 중요한 역할을 했습니다 290 00:21:58,943 --> 00:22:04,115 올리버 월러스는 1910년에 극장용 오르간을 291 00:22:04,199 --> 00:22:05,492 무성 영화에 처음으로 사용했습니다 292 00:22:05,950 --> 00:22:08,828 현재까지도 영화 음악 작곡가로서 293 00:22:08,912 --> 00:22:10,747 활발히 활동하고 있습니다 294 00:22:12,499 --> 00:22:14,125 분장 기술을 빌려 295 00:22:14,209 --> 00:22:17,420 그를 무성 영화의 시대로 돌려보내겠습니다 296 00:22:21,925 --> 00:22:23,051 비슷해져 가네요 297 00:22:23,551 --> 00:22:25,887 그런데 10년은 더 젊게 만들어야 할 것 같아요 298 00:22:25,970 --> 00:22:29,474 10년요? 15년은 더 젊게 만들어주실 수는 없나요? 299 00:22:29,557 --> 00:22:32,268 가능하죠, 그러려면 이걸 써야 해요 300 00:22:32,769 --> 00:22:36,564 왜 저한테 이걸 얘기해줬던 사람이 없었을까요? 301 00:22:39,192 --> 00:22:42,320 거의 비슷해졌네요 그런데 한 가지 빠진 게 있어요 302 00:22:45,740 --> 00:22:48,118 이걸 잊고 있었네요 303 00:22:49,244 --> 00:22:50,370 고맙습니다 304 00:22:52,038 --> 00:22:53,081 어때요? 305 00:22:53,164 --> 00:22:55,959 이제 올리버 월러스를 무성 영화의 시대로 돌려놨으니 306 00:22:56,042 --> 00:22:58,503 오르간이 무성 영화의 음악과 음향 효과에 307 00:22:58,586 --> 00:23:02,257 어떻게 사용되었는지를 보여줄 겁니다 308 00:23:05,176 --> 00:23:06,302 준비됐어요? 309 00:23:07,679 --> 00:23:09,139 좋아요, 모두 조용히 해주세요 310 00:23:10,223 --> 00:23:11,224 필름 돌려요 311 00:23:16,271 --> 00:23:17,897 "잉크 통 밖의 파리" 312 00:23:17,981 --> 00:23:21,484 이 영화는 또 다른 선구자인 맥스 플라이셔의 작품입니다 313 00:23:22,402 --> 00:23:24,904 그는 만화 캐릭터와 실제 사람을 314 00:23:24,988 --> 00:23:27,032 같은 스크린에 등장시켰는데 315 00:23:27,824 --> 00:23:31,911 '광대 코코'라는 영화에 직접 출연했습니다 316 00:25:52,218 --> 00:25:56,014 1928년 유성영화의 시대가 열렸습니다 317 00:25:56,514 --> 00:25:57,849 영화 산업 즉 애니메이션과 318 00:25:57,932 --> 00:26:01,102 실사 영화 모두 319 00:26:01,186 --> 00:26:02,979 새로운 시대를 맞이한 겁니다 320 00:26:03,521 --> 00:26:05,607 "두 번째 장 - 소리" 321 00:26:05,690 --> 00:26:09,235 저희의 첫 유성 만화 영화는 '증기선 윌리'였습니다 322 00:26:09,319 --> 00:26:10,362 "증기선 윌리... 1928년" 323 00:26:10,445 --> 00:26:13,615 미키 마우스의 첫 공식 데뷔 작품이기도 했습니다 324 00:26:14,741 --> 00:26:19,079 관객들은 만화 영화에서 소리가 나는 것에 놀랐습니다 325 00:26:47,148 --> 00:26:52,278 저희는 1929년 만화 영화 '실리 심포니스 1편'과 326 00:26:53,071 --> 00:26:57,075 '해골들의 춤'을 만들었는데 음악이 중요한 역할을 했습니다 327 00:31:01,486 --> 00:31:05,156 1938년에 가서는 만화 영화가 6분 또는 7분 이상의 328 00:31:05,240 --> 00:31:09,285 길이로 만들여졌습니다 329 00:31:09,369 --> 00:31:13,289 만화 영화는 가능성이 높은 산업이 되었죠 330 00:31:15,667 --> 00:31:19,504 '백설공주와 일곱 난쟁이'는 우리 최초 장편 만화 영화였습니다 331 00:31:20,964 --> 00:31:24,300 그리고 그 뒤를 이어 '피노키오의 모험'이 나왔죠 332 00:31:24,384 --> 00:31:26,970 모두 이야기가 있는 만화 영화였습니다 333 00:31:27,387 --> 00:31:30,807 단순한 만화가 아닌 움직이는 만화 영화는 334 00:31:31,224 --> 00:31:34,436 새로운 예술 형태가 되었습니다 335 00:31:34,519 --> 00:31:36,730 예술의 기본적인 목적은 336 00:31:36,813 --> 00:31:40,066 보는 사람의 감정을 자극하는 것에 있습니다 337 00:31:40,525 --> 00:31:44,529 여기 '판타지아'에 나오는 '호두까기 인형'이 그 좋은 예죠 338 00:31:45,280 --> 00:31:48,867 이 작품은 스토리에 의존하지 않고 339 00:31:48,950 --> 00:31:52,662 색과 움직임을 통해 음악을 해석함으로써 340 00:31:52,746 --> 00:31:55,248 관객들의 반응을 341 00:31:55,331 --> 00:31:57,208 이끌어내려 했습니다 342 00:31:57,667 --> 00:32:00,211 '호두까기 인형'을 만들면서 343 00:32:00,295 --> 00:32:02,922 우리는 캐릭터의 섬세한 특성을 위해 344 00:32:03,006 --> 00:32:04,674 파스텔과 크레용을 사용해 345 00:32:04,758 --> 00:32:07,510 독특한 그림을 그렸습니다 346 00:32:10,096 --> 00:32:12,349 그렇게 함으로써 347 00:32:12,432 --> 00:32:14,976 통상적인 잉크로 그린 선에서 나오는 348 00:32:15,060 --> 00:32:17,145 평면적이고 불투명한 349 00:32:17,228 --> 00:32:18,897 느낌과는 다른 만화 영화를 만들었습니다 350 00:32:19,731 --> 00:32:22,859 정말로 새로운 시도라고 할 수 있었습니다 351 00:32:25,320 --> 00:32:29,157 투명하고 천상의 느낌이 나는 그림을 그린 겁니다 352 00:32:40,960 --> 00:32:45,340 파스텔의 느낌을 살리기 위해 '드라이 브러시 기법'을 썼는데 353 00:32:47,258 --> 00:32:51,763 물감을 묻힌 마른 붓으로 거칠게 그리는 기법입니다 354 00:32:51,846 --> 00:32:54,974 그 결과 셀룰로이드에 알갱이가 있는 듯하면서 분필로 그린듯한 355 00:32:58,228 --> 00:33:01,189 그리고 부드러운 음영과 빛이 있는 그림을 그릴 수 있었죠 356 00:33:01,272 --> 00:33:03,817 움직이는 장면을 표현하기 위해 분무기를 사용했습니다 357 00:33:27,090 --> 00:33:29,426 배경 그림도 중요했습니다 358 00:33:29,509 --> 00:33:31,302 화랑에 전시되는 유화처럼 공들여서 작업했죠 359 00:33:56,244 --> 00:33:59,372 여기 그렇게 완성된 셀룰로이드 그림이 있는데 360 00:34:01,166 --> 00:34:05,086 이런 그림을 2만 장 이상 그려야 했습니다 361 00:34:05,170 --> 00:34:07,213 '호두까기 인형'을 위해서 말이죠 362 00:34:07,797 --> 00:34:09,549 하지만 그림을 다 그려도 애니메이션 제작은 363 00:34:09,632 --> 00:34:13,386 절반 정도 끝났다고 할 수밖에 없습니다 364 00:34:13,470 --> 00:34:17,098 또 하나 중요한 건 바로 음악이죠 365 00:34:17,599 --> 00:34:20,977 세계적으로 유명한 필라델피아 심포니 오케스트라가 366 00:34:21,061 --> 00:34:22,687 차이콥스키의 '호두까기 인형'을 연주했고 367 00:34:22,771 --> 00:34:26,524 레오폴드 스토코프스키가 지휘봉을 잡았습니다 368 00:49:10,200 --> 00:49:14,454 이 프로그램은 ABC TV 네트워크 제공입니다 369 00:49:14,871 --> 00:49:15,121 자막: 이성은